Co vědět
- Silent Hill F má zřetelné nastavení obtížnosti pro boj (akci) a hádanky.
- Mezi bojové potíže patří příběh (snadnější), tvrdé (výchozí tvrdší) a ztracené v mlze (nejtěžší, odemčené po prvním dokončení).
- Problémy s puzzle jsou příběh (nejjednodušší stopy), tvrdé (výchozí s mírnou výzvou) a ztraceny v mlze (velmi složité s minimálními radami).
- Hráči mohou míchat a porovnávat problémy s bojem a puzzle samostatně pro na míru na míru.
Silent Hill ƒ nesleduje obvyklé nastavení obtížnosti „univerzálních“. Místo toho to rozdělí zážitek do dvou kategorií: boje a hádanky. Toto oddělení znamená, že můžete smíchat a odpovídat tomu, jak náročné chcete, aby byla akce a mozkové upoutávky, což je velký rozdíl v tom, jak se hra cítí.
Rozdíly v bojových obtížích
Bojová obtížnost v Silent Hill F má tři úrovně: příběh, tvrdý a ztracený v mlze.
ThePříběhRežim je navržen pro hráče, kteří chtějí klasický zážitek z tichého kopce s jednodušším bojem. Je vybaven více odpouštějící mechaniky, jako je bezplatné zdraví a zotavení zdravého rozumu ve svatyních, bez maximální ztráty zdravého rozumu, když je napadena během režimu zaostření, a více dostupných zdrojů.
TvrdýRežim zvyšuje poškození nepřátel, snižuje zdroje a vyžaduje, aby hráči spravovali víru pro spotřební materiál pro zotavení svatyně. Max rozumnost může při útoku klesnout, což zvětšuje přežití.
Ztraceno v mlze, odemknuté po dokončení hry dále zintenzivňuje tyto podmínky tvrdého režimu, čímž se bojuje nejtěžší.

Úrovně obtížnosti puzzle

Obtížnost puzzle má od začátku k dispozici tři přednastavené úrovně: příběh, tvrdý a ztracený v mlze.
PříběhRežim nabízí jednodušší, jednodušší stopy a méně kroků k řešení hádanek, ideální pro nováčky nebo hráče zaměřené na vyprávění.
Tvrdý režim představuje hádanky s nejasnějšími radami a mírnou složitostí typickou pro klasické hry Silent Hill, což představuje úroveň výchozí výzvy.
Ztraceno v mlze je nejobtížnější, s minimálními nebo žádnými náznaky a často výrazně změněné nebo vícestupňové puzzle řešení, která se silně spoléhají na poznámky k deníkům a pečlivé uvažování, nejlépe vhodné pro veterány nebo opakující se hráče.

Jak potíže s bojem a puzzle interagují
Výběr bojových a puzzle obtížnosti lze promíchat nezávisle a poskytovat přizpůsobitelný herní zážitek. Například lze hrát s bojem o obtížnosti příběhu pro snadnější přežití a obtíže tvrdých puzzle pro tradiční výzvu Silent Hill.
Doporučeno
Alternativně, ztracený v mlhových hádankách kombinovaných s bojem příběhu, nechte hráče soustředit se na složité hádanky bez tlaku na potrestání nepřátel. Tato flexibilita umožňuje hráčům přizpůsobit své zkušenosti podle jejich silných stránek a preferencí.
Souhrnná tabulka možností obtížnosti
| Typ obtížnosti | Nastavení | Dopad na hraní | Dostupnost |
|---|---|---|---|
| Combat (Action) | Příběh | Snadnější boj, hojení svatyně zdarma, žádná maximální ztráta zdravého rozumu | K dispozici od startu |
| Combat (Action) | Tvrdý | Více škod od nepřátel, nedostatek zdrojů, zdravý rozum může klesnout | K dispozici od startu |
| Combat (Action) | Ztraceno v mlze | Dokonce tvrdší podmínky tvrdého režimu | Odemkněte po prvním dokončení |
| Hádanka | Příběh | Jednoduché rady, méně hádanek | K dispozici od startu |
| Hádanka | Tvrdý | Vágní náznaky, mírná složitost puzzle (výchozí pocit) | K dispozici od startu |
| Hádanka | Ztraceno v mlze | Minimální rady, komplexní změněné hádanky | K dispozici od startu |
Kombinace režimů a odemknutí
- Na začátku nabízí Combat příběh nebo tvrdě, zatímco všechny tři potíže s puzzle jsou k dispozici.
- Ztraceno v bojovém boji mlhy se odemkne až po dokončení hry.
- Existují trofeje pro dokončení konkrétních režimů, některé vyžadující ztracené v mlze pro bojové i hádanky.
Můžete změnit potíže po spuštění hry v Silent Hill F
Pro boj (akci) ano, obtížnost lze snížit po zahájení hry, ale pouze pokud hráč opakovaně zemře ve stejném bojovém setkání (asi čtyři až pětkrát po sobě). Hra představí ve hře na hru přes obrazovku, která nabízí možnost upustit od bojových obtíží. Potvrzení této výzvy oslabuje nepřátelům, zvyšuje dostupné zdroje a zvyšuje mechaniku duševního rozumu více odpuštění, což umožňuje pokračující hru bez restartování.
Bojové obtíže nelze zvýšit v polovině hry, ani hráči nemohou během běhu volně přepínat obtíže prostřednictvím nabídky.
Nastavení obtížnosti puzzle je naproti tomu trvalé po celou dobu přehrávání. Jakmile hráč vybere obtížnost puzzle na začátku hry (příběh, tvrdý nebo ztracený v mlze), nelze jej během tohoto běhu změnit. Hráči musí zahájit novou hru, aby si vybrali jinou obtížnost puzzle.
Doporučené první nastavení přehrávání
| Styl hry | Boj | Hádanka | Proč to funguje |
|---|---|---|---|
| Zaměřte se na příběh a atmosféru | Příběh | Tvrdý | Udržuje boje zvládnutelné při zachování výzvy v puzzle |
| Hráči zaměřené na akce | Tvrdý | Tvrdý | Náročný, napjatý zážitek v obou oblastech |
| Příležitostný nebo nový v Silent Hill | Příběh | Příběh | Snižuje tlak na uvolněný přehrávání |
| Challenge Runners (Replays) | Ztraceno v mlze | Ztraceno v mlze | Maximální obtížnost napříč obou systémů |
Systém rozdělení obtížnosti Silent Hill F zdůrazňuje, že bojová proti přežití a řešením hádanek umožňuje hráčům doladit zážitek podle svých představ. Výběrem různých kombinací potíží s bojovými a hádankami mohou hráči vyvážit strach, výzvu a narativní ponoření. Ať už je to snadnější první běh nebo trestání nové hry+, možnosti umožňují personalizovanou a intenzivní psychologickou hororovou cestu.
Viz také:Cronos: The New Dawn Plot: Příběh vysvětlil v plném rozsahu















