A zsebünkben lévő erőteljes okostelefonokkal többé nem kell befejeznünk munkánkat, hazaérnünk, ülnünk a székre, és elkezdenünk a kedvenc játékunkat. Egy elég jó okostelefonnal csak időnkre van szükségünk, és bárhol elkezdhetjük a játékot. Várjon, mielőtt ezt komolyan veszi! Vegyen egy mély lélegzetet, és gondolja, hogy ugyanaz -e 2024 -ben játékot játszani a számítógépen és az okostelefonon? Nos, nem igazán. Ha olyan 90 -es évek gyerek vagy, mint én, a mai mobil játékok folyékonyabbnak tűnhetnek, és jobban néznek ki a korunk PC -játékaihoz képest, és igen, az, mert a számítógépek akkoriban nem voltak olyan hatalmasok.
Ha azonban ma PC -játékokat játszik, akkor érezni fogja, milyen jó a PC -játékok a mai mobil játékokhoz képest. De bízz bennem, a mai okostelefonok hatalmas kis eszközök, azonban a játékok, amelyeket játszunk, nem tudják megnyomni ezeknek a kézi vadállatoknak a valódi erejét. Ennek ellenére ma arról fogok beszélni, hogy mi akadályozza meg a mobil játékokat abban, hogy elérjék a kívánt mérföldkövet, a kihívásokat és mi lehet a lehetséges megoldás, hogy a jövőben nagyszerű mobil játékokat találjunk.
Tehát, további késleltetés nélkül, vegyen egy mélyre a mobil játék fekete lyukába.
A mobil játék kezdeti napjai

Az első mobil játék 1994 körül nyúlik vissza a Hagenuk MT-2010-re. Ez a Tetris játék volt, és azóta, amikor a mobiltelefonok egyre jobban megismerkedtek, jobb játékokat kaptunk. A mai vita során azonban a mobil játékok kezdeti napjai 2008 és 2010 körül fognak fontolóra venni, amikor az okostelefonok népszerűvé váltak, és az amatőr játékosok számára elkezdett hullámokat készíteni.
A kezdés
A kezdeti napokban, az elmúlt évtized elején, az okostelefonok elkezdték az energiát. Körülbelül 256 MB RAM -mal kezdtük el a telefonokat, és nem volt olyan jóval az 512 MB előtt, és végül 1 GB RAM az Rs alatti telefonok számára standard lett. 30K.
Új műfajok
A kezdő napokban kaptunk néhány nagyszerű új játékot, mint például a metró szörfösök, a templomi futás stb. Ezek a játékok meghatároztak egy új műfajt, a végtelen futó műfajt, és nagyon rövid időn belül mindenkit találtunk, hogy ezeket a játékokat játsszuk, miközben munkába ingáznak, szünetek alatt vagy szinte minden alkalommal.
Egyéb népszerű címek
Nem, ez nem csak a végtelen futójátékok, mivel az olyan játékok, mint az Angry Birds, a Fruit Ninja és a Doodle Jump is, népszerűvé váltak, mert a játékdinamika könnyen becsapódott az érintőképernyőn, amely a modern okostelefonok kulcsfontosságú vezérlési sémája. A Candy Crush és a hasonló játékok szintén népszerűvé váltak, és a Candy Crush egy legfontosabb játék, de én személy szerint soha nem tetszett a játék.
Kaptunk néhány más fejlesztőt is, akik Androidra fejlesztettek játékokat, néhány más már megalapozott műfajban, mint például a Beach Buggy Racing, a Riptide GP sorozat, a Dead, a Monument Valley, a Modern Combat,stb. Nem, a lista itt nem ér véget, mivel még sokan vannak, amelyek nemcsak nagyszerű kezelőszerveket, hanem valódi konzol-minőségű grafikákat is kínálnak, és összességében,Tisztességes játékmenet.
Nem olyan magával ragadó, mint a PC -játékok

A mobil játékok kezdeti napjai megmutatták ezen eszközök valódi potenciálját, és az idő telt el, de a mobil játék valójában soha nem indult el.
Nem olyan érdekes, mint egy PC -játék
A legtöbb PC -játéknak van története, és ha nincs olyan története, mint az ESPORTS címek, akkor új stratégiákat kell kidolgoznia, hogy versenyezzen a erősebb játékosokkal, és végül órákig ragaszkodsz ahhoz a játékhoz, anélkül, hogy valóban unatkozni. Másrészt a végtelen futás új műfaja könnyen unatkozhat több órás játék után. Annak ellenére, hogy néhány játékhoz új tartalmat adnak, például a metró szörfösökhöz, az alapdinamika továbbra is azonosak, és az egyetlen dolog, amit meg kell tennie, az, hogy balra, jobbra, ugrásra és magas pontszámokkal érni kell.
Kivételek
Mindazonáltal nem ez a helyzet minden odakint Android játéknál. Számos játékot kipróbáltam az okostelefonokon, és néhány játékhoz új tartalmat gyakran adnak hozzá. Míg más játékokon, számos egyre nehezebb szint van, akárcsak a PC -játékok. Így órákig kell játszania a játékot, és ragaszkodnia kell hozzá. Más kivételekről, olyan játékokról, mint a PUBG és a Fortnite, szintén népszerűvé vált a mobil játékosok körében, de úgy tűnik, hogy mindez telített lett.
Több energia és ennélfogva a PC játékportok

Ahogy az okostelefonok erősebbé váltak, elkezdtük az Android portok beszerzését a PC -játékokhoz, mint például a GTA trilógia, ésMax Payne, és ezek többsége jól optimalizált volt az Android-eszközökhöz, az előadás és a játék oldalán. A modern lapkakészleteknek köszönhetően az optimalizálási erőfeszítések megtérültek a fejlesztők számára. A probléma azonban rejlikÉs még mindig máshol fekszik.
A billentyűzet és az egér a legjobb
A PC -játékokat állítólag billentyűzettel és egérrel, vagy játékvezérlővel kell játszani. Ha azonban ezeket a kezelőszerveket az érintővezérlőkre programozzák, az általános játékmenet hátrányosan befolyásolja. A tapintható visszajelzés nem olyan jó, mint a billentyűzet és az egér használata, valamint a képernyőn megjelenő vezérlők használata rendetlen lehet.
A játékvezérlő használata kissé jobbá teheti a dolgokat, azonban azokat a játékokat, amelyeket állítólag billentyűzettel és egérrel kell játszani, nem élvezhető a játékvezérlővel, és nem kétséges, hogy egy játékvezérlő használata az FPS játékok lejátszásához nem fog olyan gyilkosságot hozni, mint egy billentyűzet és az egér, hacsak nem elég gyakorolt.
Ingyenes, de nem szabad

A PC Gaming luxus, nem az egy főre jutó jövedelem miatt Indiában, hanem más tényezők esetében hamarosan megvitatom. Indiában számos ember nem is tudja, hogy a játékok online megvásárolhatók, és fontolóra veszik a játékok letöltését a webhelyekről, mint az egyetlen legitim módszert az ilyen játékok megszerzésére.
A játékokat könnyű letölteni
A mobil játékokról beszélve mind az Android, mind az iOS alkalmazásokat és játékokat kínálnak a Google Play Áruházban és az App Store -on keresztül. Aztsokkal könnyebb az emberek számára, hogy letölthessék a játékokat, mint a PC -felhasználók számára, hogy a játékokat letöltsék a Steamből, ésEpikus játékok, és átjutni legalább a játék elindításának akadályaival, miután ismét letöltötte az egyes dobókat a játékfejlesztők által, például a Rockstar Games Launcher, az EA App, és a lista folytatódik.
Mikrotranzakciók és fizetési nyeremények
Mivel az indiánok és sok más felhasználó nem részesíti előnyben a játékok és a digitális termékek vásárlását, a fejlesztők ingyenesen kínálják a játékotés vezesse be a nyeremény-to-to-mikrotranzakciókat. Ilyen módon, ha szeretsz egy játékot játszani, akkor nem tudsz versenyezni egy olyan gyermekkel, aki ezüst kanállal szaporodott a szájában. A fejlesztőknek nagyszerű módja annak, hogy pénzt keressenek, mivel a felhasználók ingyenesen letöltik a játékot, egy ideig játszanak a játékot, és mikorA játékmenethez összekapcsolva az előrehaladást nagymértékben befolyásolja a mikrotranzakciók, és így a játék valódi móka valahol elveszik.
Sötét minták
Időnként néhány nagyszerű játék sötét mintákban süt, ahol hirdetéseket kell játszania, és extra jutalmakat kell keresnie, még akkor is, ha nincs rá szüksége. Mindezek a fejlesztők gazdagá teszik, de a játékok nem kínálják azt a szórakozást, amelyet a játékosok megérdemelnek. Nem az, hogy a PC-játékok mentesek a mikrotranzakcióktól, de még mindig találhatunk sok PC-játékot, amely ingyenes a nyeremény-nyereményt és a frusztráló mikrotranzakciókat.
Clickbaits

Nem, nem az, hogy a kattintási csalik csak a YouTube -ra korlátozódnak, mivel gyakran találkozunk olyan Android játékhirdetésekkel, amelyek egy meghatározott játéktípusú játékot hirdetnek, és amikor letöltjük őket, akkor különböznek egymástól. Ezenkívül ezeket a játékokat egy csomó hirdetés is betölti, és ezek a hirdetések a semmiből jelennek meg, miközben a játékokat játszják. A fejlesztők szándéka egyszerű. Csábítsa be a felhasználókat izgalmas játékmenetkel, és tegye le őket a játék letöltésére, hogy egyszerűen megjelenjen a hirdetések. Ezeknek az úgynevezett játékoknak a nehéz marketingje növeli a letöltések számát, és ennélfogva elfoglalják a helyét a legelterjedtebb játékokhoz a játékboltban.
Tehát ezek a mobil játékok, különösen az Android játékok komoly problémái. Bízz bennem, az Android és a legmodernebb okostelefonok nagyon kompetensek a csúcskategóriás játékok futtatásakor. A fejlesztőknek azonban ki kell találniuk, hogyan lehet a kis képernyőn a megfelelő képernyőn történő játékot készíteni, az érintőképernyő segítségével. Manapság még a legkisebb feladatokat is végezhetjük okostelefonjainkon, és hacsak nem nehéz okostelefonon nehéz feladatokat végezni, akkor az emberek nem vásárolnak PC -ket. A nagyszerű mobil játék felépítése sok felhasználót könnyen megcélozhat, és így az okostelefonok játékának hatalmas potenciálja van, mondanom sem kell. A fejlesztőknek át kell jutniuk a kapzsisággal, ha több pénzt keresnek, pusztán olyan játékok fejlesztésével, amelyek semmi számára jóak.
Még a PC -portok is alkalmassá válhatnak a mobil eszközökön történő lejátszáshoz, néhány elem eldobásával. A Rocket League Sideswipe nagyszerű példa. Ez egy szórakoztató Android játék, amely a Rocket League PC verziójának inspirációjával épült, ahol a mobil verzión történő mozgás mindössze két dimenzióra korlátozódik. Hasonló stratégiákat lehet kivonni más PC -portokhoz.
Tehát ez az egész arról szól, hogy az okostelefon -játékok miért nem olyan jók, mint a PC -játékok, és az okostelefon -játékok lehetnek a következő nagy dolog. Van valami mondanivalója? Nyugodtan kommentálhatja ugyanazt az alábbiakban.