Come essere rapito in Silksong

Cosa sapere

  • Il rapimento avviene quando un nemico carceriere intrappola Hornet in una gabbia.
  • Le zone con spawn di Jailer includono Deep Docks, Greymoor, Hunter's March e Bilewater.
  • Se uccidi il Carceriere in anticipo, potrebbe non rigenerarsi e potresti perdere l'evento.
  • Una volta dentro The Slab, devi scappare senza la tua attrezzatura prima di procedere ulteriormente.

In Silksong, la meccanica del rapimento è legata a nemici speciali chiamati Jailers. Questi insetti che trasportano le gabbie hanno la capacità di catturare Hornet se gli permetti di afferrarla.Invece di sconfiggerli, devi consentire deliberatamente la cattura.Ciò si traduce in Hornet che viene rinchiuso in una gabbia e trasportato a The Slab, un'area della prigione dove inizi a spogliarti del tuo solito mantello e delle tue armi.

L'evento è facoltativo. Puoi accedere a The Slab in seguito utilizzando le chiavi, ma il metodo del rapimento fornisce un'introduzione unica a questa posizione.

Dove trovare i nemici del carceriere

I punti di spawn dei carcerieri sono sparsi in più zone. I giocatori hanno segnalato rapimenti riusciti in:

ZonaDettagli sulla posizioneNote
Banchine profondeTunnel del lato orientaleArea di cattura più comune
GreymoorA ovest di una stazione BellwayPercorso di pattuglia del carceriere noto
La marcia del cacciatoreVicino alla panchina in direzione Far FieldsPunto di cattura affidabile
Acqua biliareAree più basse e più profonde della zonaMeno comune ma ancora possibile

Se elimini il Carceriere in queste aree, la possibilità di rapimento potrebbe scomparire.

Come farsi rapire passo dopo passo

Passaggio 1: entra in una zona con uno spawn di Jailer noto

Dirigiti a Deep Docks, Greymoor, Hunter's March o Bilewater. Queste sono le aree che hanno maggiori probabilità di contenere nemici Jailer.

Dirigiti a ovest verso la panchina in Deep Docks e continua finché non trovi il Jailer

Passaggio 2: individuare il nemico Jailer

Cerca un insetto che trasporta una gabbia. Si distinguono dai nemici standard per il loro movimento lento e deliberato e per il meccanismo a gabbia sulla schiena.

In banchine profonde

Passaggio n. 3: non attaccare

Evita di uccidere il carceriere. Stai vicino e permettigli di avvicinarsi a Hornet. Se lo danneggi o lo uccidi, il rapimento non si attiverà.

Passaggio 4: consenti l'acquisizione

Rimani vicino al carceriere finché non intrappola Hornet nella sua gabbia. Una volta catturato, verrà riprodotto un filmato e Hornet verrà trasportato nello Slab.

Come fuggire da The Slab dopo il rapimento

Una volta all'interno dello Slab, Hornet non ha né mantello né armi. La fuga prevede piattaforme, risoluzione di enigmi e combattimenti una volta recuperata la tua attrezzatura.

Passaggio 1: lascia la cella iniziale

Cerca un muro debole o un'apertura e spingi in avanti nella prima serie di camere. Evita trappole e nemici base finché non trovi la sezione successiva. Incontra l'NPC Grindle allo Slab.


Passaggio n. 2: trova la chiave dell'indolenza

Esplora finché non trovi un oggetto concatenato contenente questa chiave. Usalo per aprire un cancello chiuso più in profondità in The Slab.


Passaggio n. 3: riposo in panchina

Raggiungi un checkpoint in panchina dove puoi salvare i progressi. In prossimità di quest'area è possibile trovare anche la mappa di The Slab, che facilita la navigazione.


Passaggio 4: sopravvivi all'imboscata

Un'ondata di nemici attaccherà. Usa le trappole nell'ambiente, come piastre a pressione e lame, a tuo vantaggio poiché le tue opzioni di combattimento sono limitate.

Passaggio 5: salire sull'albero chiodato verticale

Salire con attenzione un lungo tratto pieno di spuntoni. Salti e scatti precisi sono fondamentali qui per evitare di essere respinti.


Passo 6: Recupera l'equipaggiamento di Hornet

Raggiungerai una camera dove Hornet recupererà il suo mantello e la sua arma. Da questo punto in poi il combattimento diventa più semplice. Sconfiggi i nemici vicini per ottenere la Chiave dell'Eretico.


Passaggio 7: aprire i cancelli finali

Usa la Chiave dell'Eretico per sbloccare le porte sigillate. Proseguite verso la stazione Bellway.


Passaggio 8: esci attraverso la Bellway

Vedi anche:Hollow Knight: Silksong Sharpdart: posizione, requisiti e consigli di combattimento per Silksong

Alla fine di The Slab raggiungerai una stazione di viaggio veloce di Bellway. Avrai bisogno dei rosari per attivarlo, ma questo serve come punto di fuga finale.

Suggerimenti e accesso alternativo

  • La meccanica del rapimento è facoltativa. Se la perdi, potrai accedere a The Slab anche in seguito tramite chiavi, inclusa la Chiave Apostata.
  • I giocatori spesso lasciano vivi intenzionalmente i nemici Jailer per preservare la possibilità di essere rapiti.
  • Una volta sbloccato The Slab con i mezzi normali, la cattura del Jailer potrebbe non avvenire più.
  • Esercitati nei movimenti prima di tentare la fuga, poiché le sezioni platform di The Slab sono particolarmente punitive.

Considerazioni finali sul rapimento a Silksong

Essere rapiti a Silksong non è solo una novità: è un modo memorabile di vivere The Slab per la prima volta. La sfida di fuggire senza il tuo equipaggiamento aggiunge tensione e varietà al gameplay. Sia che tu permetta che accada o scelga di aggirarlo, la meccanica approfondisce il mondo di Silksong e ti offre una nuova sfida che premia la pazienza e l'abilità.

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