La meccanica del doppio danno di Silksong: come si sentono i giocatori nel perdere 2 maschere così presto nel gioco

Cosa sapere

  • I giocatori riferiscono che molti nemici e boss affrontano costantemente2 maschere di danno, anche da attacchi minori.
  • La guarigione in Silksong ripristina3 maschere contemporaneamente, ma le interruzioni durante le animazioni di cura possono causare gravi perdite di salute.
  • Alcuni capi, come ilBestia campana- sono particolarmente punitivi, trasformando gli incontri base in morti con tre colpi.
  • Le opinioni sono nettamente divise: alcuni ritengono che questo aggiunga profondità impegnativa, mentre altri lo definiscono frustrantemente eccessivo.

Primo dolore su Steam

Suforum ufficiali di Steam, un giocatore si è lamentato:

"...assolutamente TUTTO infligge 2 maschere di danno!!!!!!!!!... Non dovrei essere ucciso in tre colpi dalla metà dei nemici e praticamente da tutti i boss..."

Un altro ha risposto in modo più ottimistico:

"Ottieni 3 maschere per cura per contrastarlo... Rende il combattimento più rischioso e più gratificante, imo."

Domande frequenti sul gioco: aumento della difficoltà

SUDiscussioni sulle domande frequenti sul gioco, i giocatori notano:

"Non si tratta solo di danni doppi, ma anche di combo di attacco, che hanno un buon numero di nemici normali. Alcuni boss hanno anche spawn un po' casuali, alcuni che arrivano anche con combo di doppi colpi."
"Sento che il danno extra può essere facilmente mitigato dalla guarigione molto più rapida."

Questi post evidenziano come il danno raddoppiato combinato con attacchi complessi faccia sì che la difficoltà aumenti rapidamente, soprattutto per i giocatori che si aspettano una progressione più graduale dall'originale Hollow Knight.

Reddit: cali di salute esplosivi e messa in scena della frustrazione

SUr/Canto della seta, i giocatori esprimono in modo schiacciante irritazione per il sistema di danni:

"C'è troppo danno doppio. Inizi a subire il doppio danno molto presto mentre hai ancora 5 cuori..."

Le osservazioni più puntuali includono:

"È brutale perdere 4 punti salute in quello che sembra un istante."
"Prende comunque 4 cuori da 5 in un istante." … “Non tutto dovrebbe essere… non dovrei perdere il 40% della mia salute a causa di qualcosa che il gioco mi ha appena detto essere incosciente.”

Diversi utenti paragonano Silksong al suo predecessore e sottolineano gli stretti equilibri:

"Se vieni colpito due volte e guarisci, sei ancora a soli due colpi dalla morte." … “La guarigione offre di più in questo gioco ed è più flessibile in un’area ma inflessibile in altre…”
"In HK (Hollow Knight), puoi continuare a darti il ​​massimo, non così in Silksong."

Tuttavia, non tutte le critiche sono negative. Un giocatore ha risposto:

"Mi piace il fatto che la guarigione sia più impegnativa e debba avvenire più spesso... il sollievo di averne abbastanza e di guarire è così bello... nel complesso sembra più oscillante."

Riassumendo

CaratteristicaEffetto nel gioco
Norma del doppio dannoLa maggior parte dei colpi, anche quelli minori, infliggono 2 maschere di danno, portando a morti con tre colpi in molti incontri.
Meccanica curativaRipristina 3 maschere ma è interrompibile; essere colpiti a metà della guarigione è costoso.
Intento progettualeProbabilmente inteso a bilanciare il movimento più veloce e la guarigione di Hornet alzando la posta in gioco.
Reazioni dei giocatoriPolarizzati: ad alcuni piace la posta in gioco alta; altri lo definiscono eccessivo, soprattutto nella fase iniziale.
Combattimenti particolarmente punitiviBoss come Bell Beast esemplificano i picchi di difficoltà legati alla meccanica del doppio danno.

Suggerimento per affrontare il doppio danno in Silksong

Se stai lottando con i punitivi colpi a due maschere, ecco alcune strategie che i giocatori consigliano per rimanere a galla:

Vedi anche:Come risolvere il problema Impossibile subire danni sul tuo server Minecraft

  • Dai priorità agli aggiornamenti sanitari in anticipo
    Espandere rapidamente il numero delle tue maschere ti dà un buffer extra contro i nemici che infliggono danni doppi. Esplora attentamente per i frammenti di maschera.
  • Usa saggiamente le finestre curative
    La guarigione di Hornet è più veloce ma più rischiosa. Attendi tempi di inattività del nemico chiari e prevedibili invece di provare a guarire di nascosto durante il combattimento.
  • Affidarsi alla mobilità
    Lo scatto e l'aggrapparsi al muro di Hornet sono eccellenti per evitare danni. Molti giocatori notano che Silksong sembra progettato per premiare il gioco evasivo piuttosto che i colpi di tank.
  • Sperimenta con gli incantesimi
    Cerca incantesimi che aumentano la sopravvivenza, come quelli che estendono i frame di invincibilità o aumentano il guadagno di Anima per alimentare più cure. (Aspettatevi che le build di fascino siano più difensive rispetto a Hollow Knight.)
  • Impara attentamente gli schemi dei boss
    Con boss a doppio danno come Bell Beast, un errore è catastrofico. Tratta i primi capi come prove di pazienza e memorizzazione di schemi.
  • Considera un approccio più sicuro all'esplorazione
    Alcuni giocatori consigliano di eliminare i nemici con cautela piuttosto che correre attraverso le aree, poiché i colpi vaganti ora comportano una penalità molto più pesante.

Queste tattiche non elimineranno il fastidio del doppio danno di Silksong, ma possono spostare le probabilità a tuo favore e rendere la progressione iniziale meno punitiva.

Decidere se è giusto per te

I giocatori lo notano universalmenteIl “doppio danno” è reale e precoce, trasformando i nemici di routine in minacce ad alto rischio e rendendo cruciali le scelte di guarigione. Alcuni accolgono con favore il rischio aggiuntivo, affermando che intensifica l’esperienza e premia la maestria. Altri ritengono che si tratti di un cambiamento stridente rispetto al ritmo del gioco originale, che rende il gameplay iniziale ingiusto o artificialmente gonfiato in difficoltà.

Con un gioco attento e strategie difensive, tuttavia, il sistema può essere gestito, facendo sì che ogni vittoria sembri ancora più guadagnata.

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