Xbox のクラウド ゲームへの賭けが報われるかどうか疑問に思ったことがあるなら、Microsoft がまさにそれに答えているかもしれません。 Microsoft は本日初めの投稿で、Game Pass 加入者の Xbox Cloud Gaming 時間が昨年と比較して45%増加。これは、プレーヤーがデバイス間でのストリーミングをいかに早く受け入れているかを明確に思い出させます。
Microsoftは、コンソールプレーヤーがその急上昇を促進していると指摘している。報告されているように、Xbox コンソールでのクラウド ストリーミングに費やされる時間は 45% 増加し、PC、ハンドヘルド、モバイル デバイスでの使用時間は 24% に増加しました。これは、プレイヤーが自分のゲームが自分に従うことを期待しているという強力なシグナルであり、その逆ではありません。
その成長の大部分は世界的な拡大によるものです。今月初め、5 億人を超えるプレイヤーがいる最も急速に成長しているゲーム市場の 1 つであるインドで Xbox クラウド ゲーミングが開始されました。インドを加えて、このサービスは 29 か国で提供されています。 Microsoftによれば、ラテンアメリカも急速な成長を見せており、アルゼンチンとブラジルではプレイ時間と月間アクティブプレイヤーの両方で2桁の成長を報告しているという。
これらの地域のプレーヤーは、LG スマート TV および Amazon Fire TV デバイスの Xbox アプリを通じて直接ストリーミングできるようになりました。需要に応えるために、Microsoft は待ち時間を短縮するためにローカル サーバーの容量も増やしました。同社は、すべてのクラウド セッションを「即時かつシームレス」にしたいと述べています。
クラウド ゲームの成長の理由の 1 つは、デバイスの柔軟性です。クラウド ゲームを使用すると、プレーヤーはコンソール、PC、スマートフォン、タブレット、スマート TV、Fire TV スティック、ハンドヘルド、Meta Quest などの VR ヘッドセット、さらにはすぐに自動車でもストリーミングできるようになります。言い換えれば、プレーヤーはハードウェアの制限によってお気に入りのタイトルのプレイが制限されることはありません。
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それだけではありません。Microsoft は Xbox クラウド ゲーミングを大幅に拡張しており、一部の Game Pass プランにはデフォルトでクラウド アクセスが含まれており、プレイヤーにプレイ方法の選択肢が増えています。 Microsoft はこの拡張を「ほんの始まり」と呼び、「デバイス上でさらに優れたエクスペリエンスやゲームが提供される」ことをほのめかしています。














