Ką žinoti
- „Battlefield 6“ apima ir grįžtančius, ir visiškai naujus kelių žaidėjų režimus.
- Užkariavimas, skubėjimas ir proveržis sudaro objektyviu žaidimo esmę.
- Eskalavimas ir patobulintas portalo režimas suteikia naujų įtampos ir kūrybiškumo sluoksnių.
- Būsimi atnaujinimai žada daugiau riboto laiko režimų ir sezoninių variantų.
„Battlefield 6“ palaiko abuvieno žaidėjo kampanijairkelių žaidėjų, nors daugiausia dėmesio skirsime kelių žaidėjų režimams.
Kelių žaidėjų žaidime galite tikėtis režimų, kurie pabrėžia didelius žemėlapius, kovą su transporto priemonėmis, pėstininkų kovas, objektyvų valdymą ir iškylantį žaidėjo kūrybiškumą pritaikius.
Toliau pateikiamas kiekvieno žinomo režimo suskirstymas su patarimais ir tuo, kuo jie skiriasi.
„Battlefield 6“ režimo palyginimas iš pirmo žvilgsnio
| Režimas | Fokusas | Komandos dydis | Žemėlapio mastelis | Tikslo tipas |
|---|---|---|---|---|
| Užkariavimas | Kontrolės sritis | Didelis | Didžiulis | Užfiksuokite ir palaikykite zonas |
| Proveržis | Puolimas prieš gynybą | Didelis | Didelis | Sektoriaus progresas |
| Skubėti | Objektyvus sunaikinimas | Vidutinis | Vidutinis | Sunaikink M-COM |
| Team Deathmatch | Pašalinimas | Mažas | Mažas | Tik žudo |
| Squad Deathmatch | Pašalinimas | Mažas | Mažas | Būrys žudo |
| Dominavimas | Greitas valdymas | Vidutinis | Mažas | Laikykite kelias zonas |
| Kalno karalius | Vienos zonos valdymas | Vidutinis | Vidutinis | Laiku užfiksuotas fiksavimas |
| Eskalacija | Dinaminiai tikslai | Didelis | Kintamasis | Susitraukiantys valdymo taškai |
| Portalas | Individualizuotos patirtys | Kintamasis | Kintamasis | Nustatyti vartotojo |
| Numatyta- Strikepoint | Taktinė kontrolė | Vidutinis | Vidutinis | Besisukantys taškai |
| Numatyta – sabotažas | Objektyvus sunaikinimas | Vidutinis | Vidutinis | Keli tikslai |
Kiekvienas Battlefield 6 žaidimo režimas paaiškintas
„Battlefield 6“ siūlo stiprų didelio ir mažo masto kovos patirties derinį. Nesvarbu, ar jums patinka fiksuoti taškus, ginti sektorius ar staigias susišaudymas, yra jums tinkamas režimas. Žemiau pateikiamas išsamus visų patvirtintų „Battlefield 6“ žaidimo režimų aprašymas ir tai, kas daro kiekvieną iš jų unikalų.
1. Užkariavimas – klasikinis visapusiškas karas
Užkariavimas yra išskirtinė Battlefield patirtis. Dvi komandos kovoja priešužfiksuoti ir laikyti valdymo taškuspasklido didžiuliame žemėlapyje. Kiekviena komanda pradeda nuo nustatyto bilietų skaičiaus, kuris sumažėja, kai žaidėjai žūsta arba kai prarandami kontroliniai taškai. Rungtynės baigiasi, kai išsenka komandos bilietai arba baigiasi laikas.
Conquest in Battlefield 6 dabar apima alaiko limitaskad rungtynės būtų trumpesnės ir dinamiškesnės. Komandos koordinavimas ir transporto priemonių dominavimas yra raktas į sėkmę.
2. Proveržis – Sektorinė kova
Proveržyje viena komanda atakuoja, o kita ginasi. Puolėjai turi paeiliui užimti sektorius, verždamiesi gilyn į priešo teritoriją, kai gynėjai atsitraukia.
Kiekviename sektoriuje yra dvi ar daugiau fiksavimo zonų. Kai abu paimami, puolėjai pereina į kitą gynybos liniją. Jei gynėjai laikosi pakankamai ilgai, jie laimi rungtynes. Šis režimas puikiai tinka, jei mėgstate struktūrizuotus tikslus ir didelio intensyvumo fronto mūšius.

3. Skubėti – sunaikinti ir ginti M-COM
Rush yra gerbėjų mėgstamas dėmesysnusikaltimas ir gynyba. Atakuojanti komanda turi sunaikinti porą M-COM stočių kiekviename sektoriuje, o gynėjai daro viską, kas įmanoma, kad jas sustabdytų.
Puolėjai laimi išvalę visus sektorius, kol pritrūksta pastiprinimo. Gynėjai gali sušvelninti pasodintus kaltinimus arba pašalinti užpuolikus, kad nuimtų bilietus. Tai greitas, taktiškas ir idealiai tinka žaidėjams, kurie mėgsta sutelktus tikslus, o ne atvirą chaosą.

4. Team Deathmatch – paprasta, gryna kova
Jokių tikslų, jokių transporto priemonių, jokių trukdžių. Team Deathmatch yra nesudėtinga: laimi pirmoji komanda, pasiekusi nustatytą nužudymų skaičių (arba surinkusi daugiausiai nužudymų iki laiko limito).
Didžiąją laiko dalį praleisite kovodami su mažesnėmis kitų režimų žemėlapių versijomis. Tai geriausias būdas apšildyti savo tikslą arba išbandyti naujus ginklus nesijaudinant dėl tikslų.

5. Squad Deathmatch – įtemptos koordinacinės kovos
„Team Deathmatch“ žaidimo „Squad Deathmatch“ atmaina suartina kelis mažus būrius viena prieš kitą artimose kovose.
Bendravimas ir sąmoningumas čia yra dar svarbesni – geras būrio rotacija ir šonas gali lengvai pakeisti mūšio bangą. Puikiai tinka tiems, kurie mėgsta mažos komandos sinergiją.

6. Dominavimas – greitas objektyvo fiksavimas
Dominavimas sumažina Conquest stiliaus žaidimą į greitesnį formatą. Jūs kovosite, kad užfiksuotumėte ir išlaikytumėte tris ar daugiau valdymo taškų mažesniame žemėlapyje.
Kiekvienas užfiksuotas taškas atima bilietus iš priešininkų komandos. Dėl šio režimo greičio jis yra puikus vidurys tarp Deathmatch chaoso ir Conquest masto.

7. Kalno karalius – laikykite zoną
Kalno karaliuje abi komandos varžosi dėl vienos besikeičiančios tikslo zonos valdymo. Kuo ilgiau jūsų komanda laikosi kalno, tuo daugiau taškų gausite.
Tikėtis chaotiškų susišaudymų, kai valdymo zona sukasi į naujas sritis, priversdama keisti padėtį ir agresyviai žaisti. Tai puikus režimas žaidėjams, kurie mėgsta nuolatinį judėjimą ir komandos koordinavimą.

8. Eskalacija – naujas „Battlefield 6“ taktinis posūkis
Escalation yra išskirtinis naujas „Battlefield 6“ režimas. Jis prasideda panašiai kaip „Conquest“, bet su posūkiu – rungtynėms įsibėgėjus,kai kurie valdymo taškai išjungiami, nukreipdamas visus žaidėjus į mažesnį, intensyvesnį mūšio lauką.
Ši mažėjanti žemėlapio dinamika užtikrina, kad veiksmas išliks pastovus ir padidina įtampą žaidimui pasiekus kulminaciją. Jis apdovanoja lanksčias strategijas ir vėlyvų žaidimų koordinavimą.

9. Portalas – žaidėjų kuriamas chaosas
Portalas grįžta su dideliais atnaujinimais. Tai visavertis kūrimo rinkinys, leidžiantis kurti ir bendrinti tinkintus žaidimo režimus. Naudodami integruotą redaktorių galite koreguoti taisykles, ginklus, transporto priemones, tikslus ir net scenarijus.
Rasite kūrybiškų žaidėjų sukurtų patirčių – nuo rimtų karinių simuliacijų iki laukinių mini žaidimų. Populiarūs bendruomenės kūriniai netgi gali apdovanoti XP progresą, kaip ir oficialūs režimai.

Strikepoint – pasirodys 1 sezone
„Strikepoint“ yra vienas iš būsimų riboto laiko režimų, įtrauktų į planą po paleidimo. Nors detalės lieka paslaptingos, ankstyvosios peržiūros rodo, kad pagrindinis dėmesys bus skiriamas mažų komandų taktikai ir besikeičiantiems tikslams, panašiai kaip „Control“ stiliaus rungtynės.
Tikimasi, kad jis pasirodys 1 sezono atnaujinimų metu vėliau šiais metais.

Numatomas: sabotažas – būsimas sunaikinimu pagrįstas režimas
Kitas 1 sezono papildymas, „Sabotage“ sukasi apie pagrindinių įrenginių puolimą arba gynimą. Skirtingai nuo Rush, Sabotage, kaip pranešama, apimakeli taikiniai vienu metuir gali pasižymėti išplėstine naikinimo mechanika.
Jei jums patinka taktinis chaosas ir dideli sprogimai, stebėkite tai, kai jis paleidžiamas.

„Battlefield 6“ kelių žaidėjų ateitis
„Battlefield 6“ siekia tobulinti savo kelių žaidėjų žaidimą nuolat atnaujinant, sezoniniu turiniu ir bendruomenės įrankiais. Eskalacija ir portalas nustato toną labiau pritaikomai patirčiai, kuri keičiasi atsižvelgiant į žaidėjo kūrybiškumą ir kūrėjų eksperimentavimą.
Taip pat skaitykite:Battlefield 6 Beta Weekend 2 prideda naujų žemėlapių ir gerbėjų mėgstamų režimų
Atsiradus naujiems režimams, grojaraščiai dažnai keisis, kad kiekvienas seansas atrodytų šviežias.














