Savaitgalį praleidau žaisdamas „Silksong“ savo telefone – štai kaip

Nickas Fernandezas / Android institucija

Kai pirmasis ASUS ROG Ally pasirodė 2023 m., Hollow Knight buvo pirmasis žaidimas, kurį su juo žaidžiau. Žinau, kad tuo metu žaidimas buvo išleistas daugiau nei penkerius metus, bet tai buvo mano iš naujo įvedimas į nešiojamus žaidimus po beveik dešimties metų, kai buvo žaidžiami tiesioginiai žaidimai internete. Ir aš buvau užsikabinęs.

Dabar, kai „Hollow Knight: Silksong“ išėjo, norėjau tęsti žaidimą delniniame, o ne žaidimų kompiuteryje. Tačiau nuo to laiko aplinka pasikeitė, o dabar telefonai ir „Android“ žaidimų delniniai kompiuteriai yra galingesni nei bet kada anksčiau. Prieš nuvalydamas dulkes nuo savo stambaus ROG Ally, pagalvojau: ar galiu tai žaisti savo Android telefone?

Atsakymas yra taip. Iš tikrųjų tai buvo dar lengviau, nei įsivaizdavau.

Taip pat skaitykite:Kiek pinigų išleidau „League of Legends“.

Šokinėjimo platformos

Nickas Fernandezas / Android institucija

Hollow Knight: Silksong nėra ypač reiklus žaidimas, bet norėjau pamatyti, kiek galiu jį nustumti. Išsitraukiau savo patikimą REDMAGIC 10 Pro su galingu Snapdragon 8 Elite SoC ir užsifiksavau Backbone Pro teleskopinį valdiklį. Aš jau pakankamai prastas šiame žaidime, todėl man nereikia papildomų jutiklinio ekrano valdiklių.

„Silksong“ galima įsigyti įvairiose platformose, bet aš pasirinkau žaisti naudodamas „Windows“ emuliaciją. Čia yra keletas pagrindinių privalumų, bet man svarbiausia yra visiškai kontroliuoti skiriamąją gebą. Kitos parinktys, pvz., „Switch“ versijos emuliavimas ar net srautinis perdavimas iš debesies, priverčia naudoti 16:9 formato santykį. Tai tinka žaidimų delniniams kompiuteriams, tokiems kaip „Retroid Pocket Flip 2“, tačiau telefonai yra daug platesni, todėl noriu išnaudoti visą ekrano privalumą.

GOG versiją be DRM lengviausia nustatyti Windows emuliacijai.

Kitas žingsnis, be abejo, yra žaidimo įsigijimas, ir ten priėmiau sąmoningą sprendimą vengti populiariausios platformos „Steam“. Jūs tikrai galite emuliuoti Steam versiją savo telefone, tačiau yra keletas papildomų veiksmų ir turėsite prisijungti prie savo Steam paskyros. Verčiau pasilikčiau savo kredencialus sau, todėl pasirinkau GOG versiją be DRM.

Nickas Fernandezas / Android institucija

Įdiegęs žaidimą savo kompiuteryje, man tereikėjo prijungti telefoną ir nukopijuoti žaidimo failus į aplanką Atsisiuntimai. Tada atėjo laikas atidaryti „Windows“ emuliatorių, kurį naudoju savo telefone, paskambinoGameHub.

GameHub yra palyginti naujas emuliatorius, kurį sukūrė GameSir, kuris taip pat gamina valdiklius. Galite naudoti kitas atvirojo kodo parinktis, pvz., „Winlator“, bet man pasirodė, kad „GameHub“ yra daug patogesnis. Turėsite įvesti el. pašto adresą ir suteikti kelis papildomus leidimus, tačiau galite praleisti daug sąrankos ir smulkmenų, kurios paprastai atliekamos naudojant „Windows“ emuliaciją sistemoje „Android“.

Iš čia aš tiesiog turėjau importuoti žaidimą į GameHub, žaidimo failuose pasirinkdamas .exe, o visa kita padarė programa. Programoje pridedama nauja žaidimo plytelė ir sukuriamas unikalus konteineris, kurį galima visiškai sukonfigūruoti, kad būtų užtikrintas geresnis našumas.

Bet kaip gerai jis veikia?

Nickas Fernandezas / Android institucija

Nusprendžiau išstumti savo REDMAGIC 10 Pro iki ribos, todėl nustatiau jį į įrenginio 2688 x 1216 raišką. Be to, man nereikėjo koreguoti jokių suderinamumo nustatymų ir laikiau numatytąją 8Elite-800.26 tvarkyklę (vietoj vienos iš naujesnių tvarkyklių). Programėlė taip pat automatiškai aptiko mano valdiklį, todėl man nereikėjo rankiniu būdu konfigūruoti jokių įėjimų.

Taip pat žaidimas buvo įkeltas puikiai, svyruodamas tarp 100 ir 140 kadrų per sekundę. Aš nepatyriau jokių grafinių trikdžių ar didelių kadrų dažnio kritimų, net nekeisdamas nustatymų. Energijos suvartojimas buvo apie 8–10 W per visą mano bandymą naudojant šiuos nustatymus.

Nickas Fernandezas / Android institucija

Tačiau pasakysiu, kad dėl to mano telefonas nepatogiai įkaisdavo. Iš ankstesnių bandymų žinojau, kad REDMAGIC 10 Pro veikia karštai, tačiau maždaug po valandos įrenginys buvo per karštas, kad jį būtų galima laikyti. Neturiu aktyvaus aušintuvo (ir jis vis tiek netilptų virš mano „Backbone Pro“ valdiklio), todėl nusprendžiau pakoreguoti nustatymus.

Žaidimas „Snapdragon 8 Elite“ yra tobulas, tačiau jis veikia karštai.

Pirmiausia sumažinau žaidimo dalelių efektų ir suliejimo kokybės nustatymus į žemą. Prieiga prie šių kompiuterio našumo nustatymų yra dar vienas „Windows“ emuliacijos pranašumas, nes kitos platformos nesuteikia tiek daug kontrolės.

Nickas Fernandezas / Android institucija

Tada „GameHub“ apribojau kadrų dažnį iki 120 kadrų per sekundę. Vien tik šie du pakeitimai, nesumažinant skiriamosios gebos, sumažino energijos suvartojimą iki 7 W, be jokių pastebimų žaidimo pokyčių.

Jei nesate toks užsispyręs kaip aš, siekdamas išnaudoti visas savo ekrano galimybes, taip pat galite tiesiog sumažinti skiriamąją gebą. Sumažinus jį iki FHD, buvo pasiekta gerokai daugiau nei 300 kadrų per sekundę ir žymiai mažiau energijos.

Mažiau galingi įrenginiai gali lengvai pakoreguoti nustatymus, kad pagerintų našumą.

Jei naudojate senesnius telefonus, greičiausiai turėsite sumažinti skiriamąją gebą ir išbandyti skirtingas tvarkykles arba suderinamumo sluoksnius. Tačiau darant prielaidą, kad turite palyginti naują įrenginį, turėtumėte galėti leisti Hollow Knight: Silksong tinkamu kadrų dažniu. Tai nėra daug pastangų reikalaujantis žaidimas, todėl norint žaisti jums nereikia galingo žaidimų telefono.

Tiesą sakant, „GameHub“ netgi žada palaikyti kai kuriuos Malio įrenginius. Dar neturėjau progos nė vieno išbandyti, bet tai gera žinia tiems, kurie negali naudoti Qualcomm tvarkyklių.

Kitos parinktys paleisti Silksong savo telefone

Nickas Fernandezas / Android institucija

Nors man labiau patinka „GameHub“ emuliacija, kad būtų labiau įtraukianti ir „plug-and-play“ patirtis, yra keletas kitų būdų, kaip paleisti „Silksong“ savo telefone. Netgi „Windows“ emuliatoriuose turite kitų parinkčių, pvz., „GameNative“ arba „Winlator“ (kurios yra pagrįstos „GameNative“ ir „GameHub“). Norint pasiekti geriausią našumą, reikia daugiau koreguoti ir tvarkyti, tačiau jums nereikia kurti paskyros, jei tai jums rūpi.

Kitas „GameNative“ pranašumas yra tai, kad jis palaiko „Steam“ debesies išsaugojimą. Man tai nėra problema, nes žaidžiu GOG versiją ir man nereikia sinchronizuoti išsaugojimo failo, bet tai gali būti jums, jei įsigijote Steam versiją.

Tačiau jūsų galimybės tuo nesibaigia. Jei turite „Xbox Game Pass Ultimate“, yra „Xbox Cloud Gaming“, kuri transliuoja konsolės versiją iš „Microsoft“ serverių. „Silksong“ buvo įtraukta į „Game Pass“ pirmą dieną, tačiau dėl papildomo delsos žaidimas gali būti sunkesnis, todėl jo nerekomenduočiau. Tai taip pat kainuoja tik 20 USD, o tai yra tik šiek tiek daugiau nei vienas „Game Pass Ultimate“ mėnuo.

C. Scott Brown / Android Authority

Kita galimybė yra vietinė žaidimų transliacija. Jei jūsų telefonas nėra pakankamai galingas, kad veiktų „Silksong“, tikėtina, kad toks yra jūsų kompiuteris. Naudodami tokias programas kaip „Steam Link“, „Apollo/Moonlight“ arba mano asmeninį mėgstamiausią „Razer Nexus“, turėsite daug geresnę patirtį nei transliuodami iš debesies ir jums nereikės mokėti mėnesinio abonemento.

Jei neturite kompiuterio, taip pat galite pabandyti emuliuoti žaidimo „Switch“ versiją. „Eden“, kurį šiuo metu laikyčiau geriausiu „Switch“ emuliatoriumi, penktadienį pridėjo „Silksong“ palaikymą. Tai tik viena diena po žaidimo išleidimo.

„Switch“ emuliatorius „Eden“ taip pat groja „Silksong“, tačiau jį nustatyti sunkiau.

Tačiau žaidimo išjungimas iš „Switch“ ir į telefoną yra daug darbo. Turite modifikuoti savo jungiklį, kad išgautumėte programinę-aparatinę įrangą ir žaidimus. Tam reikia laiko ir patirties. Net ir tada matysite juodas juostas šonuose, nes jis ribojamas iki 16:9, o iš to, ką mačiau, našumas yra šiek tiek prastesnis.

Nesvarbu, kaip žaistumėte, neabejotina, kad esame naujame mobiliųjų žaidimų amžiuje. Įrenginiams tampant galingesniais ir tobulėjant emuliacijos programinei įrangai, linijos tarp platformų pradės nykti. Retro konsolės jau buvo užkariautos, tačiau „Windows“ emuliacija visada buvo paskutinė riba. Daugeliui šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų dar per anksti, tačiau šiuo metu tai tik laiko klausimas.

Dėkojame, kad esate mūsų bendruomenės dalis. Prieš paskelbdami perskaitykite mūsų komentarų politiką.

Related Posts