Kaip žaidėjas, pastaruoju metu pastebėjau nuolatinį išgyvenimo ir kooperacinių žaidimų populiarumą. „Letal Company“, į kurią pasinėriau praėjusiais metais, yra šios tendencijos pavyzdys. Paskelbęs Helldivers 2, nekantriai laukiau jo išleidimo. Šiame keturių žaidėjų bendradarbiavimo žaidime jūs įkūnysite galutinės Super Earth gynybos linijos narį. O štai „Helldivers 2 Review“ – įkvėpimo semiamasi iš tokių filmų kaip „Žvaigždžių laivų kariai“, „Helldivers 2“ prideda unikalią koncepciją.
Turėdami dosnią „Sony“ kopiją, pradėjome demokratinį siautėjimą įvairiose planetose. Bet ar mes pagaliau tai atradome? „Helldivers 2“ sukuria vienodą chaoso ir malonumo dalį, siūlydamas vertingą savo pirmtako koncepcijų evoliuciją, tačiau su padidintu intensyvumu. Štai mūsų nuomonė:
Laisvė kainuoja
Helldivers 2 neapima anvisa apimanti vieno žaidėjo siužetinė linija, o tai apima tiesioginės paslaugos kelių žaidėjų modelį. Tačiau nebijokite, nes yra pakankamai žinių chaosui įtvirtinti. Superžemės fone totalitarinis režimas pasisako už „demokratiją“ visose gyvenimo srityse.
Jų tiesioginę erdvę užvaldė svetimos klaidos, žinomos kaipTerminidaiir vadinami robotaiAutomatai, galaktikos likimas gula ant Helldivers pečių. Kaip elitinė kareivių komanda, jie turi panaikinti šias neišvengiamas grėsmes ir atkurti taiką savo visatoje.
Nuo šio momento pasakojimai yra jūsų pačių, nes „Helldivers 2“ daug dėmesio skiria žaidėjų patirčiai mūšių metu. Žaidimas siekia sukurti įtikinamų ir įsimintinų istorijų per jūsų veiksmus. Be to, procedūromis sukurti lygiai padidina kiekvieno susitikimo gylį ir turinį, užtikrindami dinamišką žaidimą ir begalines galimybes.
Tokių filmų kaip „Starship Troopers“ gerbėjai neabejotinai suras rezonansą „Helldivers 2“ pasaulyje. Žaidimo laisvė pabrėžiama per daug drąsinančio pasakojimo ir nuoseklių teminių elementų dėka, sukelia nostalgiją panašiems kino potyriams. Nors žaidimui gali trūkti sudėtingos siužetinės linijos, jis kompensuoja tiekdamas reikiamą kiekį visų žaidėjų ieškomų elementų, todėl žaidimo patirtis yra patenkinama.
Kovai už laisvę reikia didelių ginklų
Nepaisant to, kad nėra tvirtos vieno žaidėjo siužeto linijos, Helldivers 2 daugiau nei kompensuoja savo fantastišku žaidimu. Kaip tiesioginės paslaugos pavadinimas, žaidimas puikiai išranda žanrą, pripažįstant, kad jaudinantys reginiai ir įtraukiančios žaidimo kilpos yra raktas į įsimintinąpatirtį. Kūrėjas padvigubina šiuos aspektus, todėl žaidimo patirtis yra jaudinanti ir maloni.
„Helldivers 2“ žaidimo eiga yra kruopščiai sukurta, daug dėmesio skiriant žaidėjo indėliui. Žaidėjams pavesta saugoti Terminidus ir Automatus, kad apsaugotų Super Earth. Stebima žaidėjų visame pasaulyje padaryta pažanga, atspindinti jų pasirodymą ir nuo priešų išvalytos zonos procentą. Šis kolektyvinių pastangų akcentavimas žaidimų bendruomenėje didina draugiškumo ir pasiekimų jausmą.
Straipsnio rašymo metu Terminidai susiduria su didelėmis kliūtimis pasiekti žmonijos namus. Tačiau automatų keliama grėsmė išlieka didžiulė, o mūsų pajėgos patiria didelių nuostolių. Šie dideli statymai yra įtikinama paskata investuoti papildomą valandą ir dalyvauti kitose Helldivers 2 rungtynėse prieš pavadindami jas naktį.
Laivo apsauga yra pirmasis žingsnis link pergalės prieš savo priešus. Žvaigždžių laivas, kuris yra jūsų kovos už laisvę valdymo centras, yra ta vieta, kur atliekate didžiąją dalį pasiruošimo prieš paleidimą. Čia galite atrakinti ir pritaikyti savo įkrovą bei pasiekti misijos žemėlapį, leidžiantį prisijungti prie įvairių terminalų sistemų ir prisidėti prie vykstančių karo pastangų.
Laivas tarnauja kaip mazgas jums ir jūsų draugams pasiruošti būsimoms misijoms, siūlydamas supaprastintą patirtį be nereikalingos netvarkos. Jame pateikiama esminė informacija ir patogus centras, kuris yra neįkainojamas, kai karštai patenkate į karo zoną.
Kovok su priešų pajėgomis kartu
Nusileidus į karo zoną, atsakomybė už misijos įvykdymą tenka tik jums ir jūsų komandai. Turėdami laiko limitą, turite greitai įvykdyti savo užsakymus ir saugiai grįžti namo. Misijos generuojamos atsitiktinai, pradedant nuo paprastų užduočių, tokių kaip „Terminid“ kiaušinių pašalinimas, iki svarbesnių pastangų, tokių kaip branduolinio ginklo paleidimas nuo klaidų. Prisitaikymas ir komandinis darbas yra būtini norint sėkmingai įgyvendinti šiuos dinamiškus scenarijus.
„Helldivers 2“ ginklų ir judesių mechanika yra nepaprastai sklandi, o tai pagerina žaidimo patirtį. Visą žaidimą žaisti su DualSense valdikliu buvo neįtikėtinai įtraukiantis. Gebėjimas brūkštelėti, šokinėti, pritūpti ir pasilenkti leidžia įvairiapusiškai spręsti problemas, pridedant užsiėmimams gylio ir jaudulio.
Nors Helldivers 2 ginklų ir judesių mechanika yra patobulinta, tai Stratagems pavagia dėmesį. Šios priemonės, kurios yra speciali pagalbos linija įmonei, yra pagrindinė traukos vieta. Naudodami savo orbitinį erdvėlaivį kaip mazgą, vienu metu galite dislokuoti iki keturių „Stratagem“, kurių kiekviena siūlo unikalią įvairių tipų naudą. Šie įrankiai žymiai pagerina žaidimo eigą, kiekvienai misijai pridedant gylio ir strateginio lankstumo.
„Helldivers 2“ strategijos siūlo daugybę galimybių: nuo minų grupių numetimo iki oro raketų paleidimo priešo minias. Priklausomai nuo situacijos, šių gudrybių panaudojimas gali labai paveikti karo baigtį. Man atrodė, kad juos naudoti buvo nepaprastai malonu, o derinant jų naudojimą su savo komanda atsirado keletas įsimintiniausių „Helldivers 2“ patirčių. Bendradarbiavimas siekiant atskleisti visą gudrybių arsenalą suteikia kiekvienam užsiėmimui gilumo ir įspūdžių.
„Helldivers 2“ žaidimo eiga atspindi reikšmingą evoliuciją, palyginti su jo pirmtaku, perkeliant idėjas iš originalaus žaidimo į dinamišką trečiojo asmens scenarijų.
Tačiau mano pagrindinė „Helldivers 2“ kritika slypi jos nenuoseklumui žaidžiant solo. Žaidimas atrodo nesubalansuotas solo seansams, nors jis pirmiausia skirtas bendradarbiauti su draugais. Nepaisant to, atsitiktinė piršlybų sistema mane dažnai siejo su draugiškais žaidėjais, o tai šiek tiek sušvelnino šią problemą.
Atsiskaitykite už karo reikalavimą
Sėkmingai įgyvendinus pagrindinį tikslą kartu su bet kokiais atsitiktiniais šalutiniais tikslais žemėlapyje ir saugiai išfiltravus žaidėjus apdovanojami paraiškos taškais ir XP lygiu. Šis dvigubas pasiekimas turi du pagrindinius tikslus.
Pirma, pakėlus lygius, atrakinami papildomi „Stratagem“, suteikiant žaidėjams daugiau galimybių derinti ir derinti, taip sukuriant unikalius „Stratagem“ versijų. Nors žaidėjai vis dar renkasi iš keturių variantų iškritimo metu, išplėstas arsenalas siūlo daugiau universalumo kovos strategijų, palengvinančių efektyvesnes naikinimo pastangas.
Žaidėjai ne tik padidina lygį ir atrakina naujus „Stratagems“, bet ir uždirba paraiškos taškų kaip atlygį. Šiuos taškus galima panaudoti perkant atrakintas Stratagems ir pristatymo modulius. Rekvizicijos taškų kaupimas leidžia žaidėjams išplėsti savo arsenalą, įsigyjant daugiau įrangos.
Be to, Helldivers 2 pasižymi unikaliu požiūriu į mūšio leidimų sistemą. Šiuo metu yra du mūšio leidimai, žinomi kaip Warbonds. Pirmasis yra nemokamas mūšio leidimas, kurį žaidėjai gali atrakinti naudodami medalius, uždirbtus įvykdę misijas. Baigę nemokamą mūšio leidimą, žaidėjai apdovanojami maždaug 800 super kreditų, kuriuos vėliau galima panaudoti aukščiausios kokybės mūšio leidimui atrakinti.
Didžiausias „Battlepass“ bruožas yra jo neribotas galiojimas. Žaidėjai gali mėgautis žaidimu ir atlikti mūšio eigą savo tempu. Jei šis modelis būtų pritaikytas daugiau žaidimų, būčiau laimingiausias žaidėjas, nes jis suteikia daugiau lankstumo ir malonumo.
„Helldivers 2“ orientuojasi į maksimalų malonumą ir žaidimų patirtį. Jis siūlo niuansuotą siužetą, įtraukiantį žaidimą, intensyvią kovą ir intuityvią valdymo sistemą, sukurtą taip, kad patenkintų žaidėjus. Tai, kas ją išskiria, yra savirealizacijos pobūdis; kuo daugiau žaidėjų investuoja į žaidimą, tuo jis bus naudingesnis. Šį nukrypimą nuo tradicinių tiesioginio aptarnavimo žaidimų žaidėjai šiltai sveikina.
Spektaklis
Daugiausia „Helldivers 2“ žaidėme savo skirtame staliniame kompiuteryje, o kai kuriuos žaidimus atlikome „PlayStation 5“. Štai sistemos specifikacijos:
Iš pradžių grafikos nustatymuose negalėjome rasti jokios padidinimo technologijos. Tačiau ekrano nustatymuose radome padidinimo parinktis atvaizdavimo technologijoje. Galimi maždaug aštuoni skirtingi nustatymai, atitinkantys įvairias vizualines nuostatas. Nepaisant to, konkretus žaidimo naudojamas padidinimo metodas lieka neaiškus.
Mūsų bandymų etapo metu Helldivers 2 nuolat naudojo apie 56 % GPU ir 75 % procesoriaus. Kalbant apie kadrų dažnį, žaidimas išlaikė stabilų 86–107 kadrų per sekundę diapazoną žaidimo metu su nedideliais skirtumais, priklausomai nuo minios tankio. Niekada nesusidūrėme, kad kadrų dažnis būtų mažesnis nei 82 kadrai per sekundę, o tai rodo patenkinamą našumą.
Verdiktas: ar to verta kova už laisvę?
„Helldivers 2“ yra nuostabi duoklė klasikiniams mokslinės fantastikos filmams, tokiems kaip „Starship Troopers“ ir „Terminatorius“. Dėl patrauklaus žaidimo ir kelių žaidėjų patirties sunku nusileisti. Nors solo patirties kartais gali pritrūkti, bendra žaidimo kokybė puikiai matosi. Tai gaivus tiesioginio aptarnavimo modelio vaizdas, siūlantis žaidėjams smagią ir malonią patirtį be įprastų spąstų. Labai rekomenduojame jį išbandyti ir tikimės, kad jis klestės daugelį metų.
Privalumai ir trūkumai
90%
„Helldivers 2“ remiasi savo pirmtako pagrindu, pakeldama chaosą į naujus lygius. Nepaisant to, kad trūksta vieno žaidėjo patirties, žaidimas pasižymi beveik visais aspektais. Nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar su draugais, vabzdžių ir robotų žudymo veiksmas jus linksmins.
Gerasis
- Puikios procedūriškai sukurtos misijos.
- Tvirta žaidimo kilpa, kuri niekada netampa nuobodu.
- Į žaidėją orientuota patirtis leidžia kurti savo istorijas.
- Neįkyrios tiesioginės paslaugos funkcijos.
- Daug vabzdžių ir robotų žudymo.
Blogasis
- Šiek tiek nesubalansuota grojant solo.
- Vartotojų įvertinimai(0balsai)
0