Arc Raiders odchodzi od konwencjonalnych systemów klasowych, oferując dynamiczne drzewo umiejętności, którego gracze używają do kształtowania umiejętności swoich najeźdźców. Zamiast wybierać spośród gotowych klas, takich jak „Szturm” czy „Medyk”, gracze inwestują punkty doświadczenia w trzy główne gałęzie umiejętności – Kondycję, Przetrwanie i Mobilność – dostosowując swoje postacie do unikalnych ról w locie.
Jak drzewka umiejętności zastępują tradycyjne klasy
Trzy główne kategorie umiejętności w Arc Raiders definiują Twoje możliwości bojowe i przetrwanie:
- Kondycjonowanie:Koncentruje się na ulepszeniach związanych z wytrzymałością i zdrowiem, zwiększając przeżywalność podczas walk i regenerację w nieprzyjaznym środowisku.
- Przetrwanie:Poprawia elementy ukrywania się i redukuje hałas, umożliwiając graczom skuteczniejsze unikanie wykrycia maszyny ARC lub wrogich graczy.
- Ruchliwość:Zwiększa prędkość ruchu, skuteczność uników i pozycjonowanie taktyczne, aby szybko wymanewrować zagrożenia.
Mieszając i dopasowując umiejętności z tych gałęzi, gracze tworzą niestandardowe role, które najlepiej pasują do ich stylu gry lub strategii zespołu.
Jak role bojowe kształtują się naturalnie
Ponieważ wyposażenie broni i wybór umiejętności są pod kontrolą gracza, role bojowe wyłaniają się organicznie. Na przykład gracz skupiający się na Mobilności i Kondycji może działać jako szybki wojownik na linii frontu, pochłaniający obrażenia.
I odwrotnie, osoba inwestująca w umiejętności przetrwania może przodować w skradaniu się, rozpoznaniu lub wsparciu poprzez odwracanie uwagi ARC i badanie pozycji wroga.
Zestawy wyposażenia dodatkowo wpływają na role. Ciężki karabin w połączeniu z umiejętnościami Kondycjonowania może zadać czołgowi obrażenia, podczas gdy wyciszona broń z umiejętnościami przetrwania wspiera potajemne eliminacje.
Jak dynamika drużyny zyskuje dzięki elastycznym klasom
Zamiast sztywnych przydziałów klas, drużyny cieszą się swobodą koordynowania uzupełniających kompilacji w celu uzyskania zrównoważonego składu. Jeden gracz może potajemnie przeprowadzać zwiad i zmiękczać grupy wroga, podczas gdy inny zajmuje pozycje dzięki mocnemu pancerzowi i surowej sile ognia. System ten zachęca do komunikacji i strategii, podczas gdy członkowie drużyny ukrywają swoje słabości.
| Aspekt | Tradycyjne zajęcia | Podejście Arc Raiders |
|---|---|---|
| Wybór klasy | Naprawiono archetypy (np. Medyk, Czołg, Snajper) | Dostosowywanie w oparciu o drzewo umiejętności |
| Sztywność roli | Zdefiniowane, ustalone role | Płynny, dostosowywalny w zależności od budowy |
| Wpływ roli | Najczęściej ustalane przez zajęcia | Pod wpływem umiejętności, broni i pracy zespołowej |
| Wolność gracza | Ograniczone do umiejętności klasowych | Wysoka — gracze stale kształtują swoją rolę |
Ta elastyczna architektura klas różni się nieco od tradycyjnych klas. Promując kreatywność graczy i synergię zespołową na głębokim poziomie, Arc Raiders zapewnia świeże wrażenia w gatunku strzelanek ekstrakcyjnych.













