Co warto wiedzieć
- Musisz zbudowaćUrządzenie do rejestracji kluczyw swojej kryjówce, aby zarejestrować klucze.
- Urządzenie wymaga określonych materiałów rzemieślniczych: 1 × płytka drukowana, 1 × napęd CD, 2 × metalowa płytka.
- Po rejestracji klucze oznaczone jako „stałe” będą działać bez konieczności posiadania ich w ekwipunku; niektórych kluczy o ograniczonym użyciu nie można zarejestrować.
- Zarejestruj klucze zaraz po przyniesieniu ich do bazy, aby zwolnić zapasy i zapewnić sobie dostęp bez konieczności ich noszenia.
W Escape from Duckov zbierzesz wiele kluczy, które otwierają specjalne pokoje, skrzynki z łupami lub inne zamknięte lokalizacje. Zabranie ich wszystkich na najazd może zaśmiecić twój ekwipunek i ryzykować ich utratę, jeśli umrzesz. Na szczęście urządzenie do rejestracji kluczy umożliwia konwersję niektórych kluczy na trwałe odblokowanie — po zarejestrowaniu nie potrzebujesz już fizycznego klucza podczas każdego nalotu. Poniżej znajduje się krótki przegląd i szczegółowy przewodnik krok po kroku dotyczący rejestracji tych kluczy.
| Przedmiot | Co to robi | Lokalizacja / Notatki |
|---|---|---|
| Urządzenie do rejestracji kluczy | Umożliwia zarejestrowanie odpowiednich kluczy, dzięki czemu nie trzeba ich nosić przy sobie | Zbudowana kryjówka/kryjówka |
| Kwalifikujące się klucze | Klucze z nieograniczonym wykorzystaniem lub stałym dostępem | Niektóre klucze mają ograniczone zastosowanie i nie można ich zarejestrować |
| Potrzebne materiały | Płytka drukowana, napęd CD, metalowa płytka (×2) | Zbieraj ze skrzynek, skrzynek z łupami i skrzynek z narzędziami |
| Proces rejestracji | Włóż klucz do urządzenia, zarejestruj go | Po zbudowaniu wejdź w interakcję z urządzeniem w bazie |
Wymagania dotyczące urządzenia do rejestracji kluczy
Potrzebujesz:
- 1 × płytka drukowana
- 1 × napęd CD
- 2 × metalowa płytka
Zbieraj je ze skrzyń, konsol (zwłaszcza części elektronicznych) i skrzynek z narzędziami.
Jak zbudować i używać urządzenia do rejestracji kluczy
Udaj się do panelu konstrukcyjnego swojego bunkra i zbuduj urządzenie rejestrujące klucze, gdy tylko będzie dostępny plan.

Wróć z nalotu lub znajdź klucze na świecie. Wybierz klucze, których często używasz lub które otwierają zamknięte obszary o dużej wartości.
Polecana lektura:Przewodnik po lokalizacji i użyciu tajemniczego klucza X – Ucieczka z kaczki

Włóż wybrany klucz do urządzenia rejestrującego i naciśnij opcję rejestracji. Po wykonaniu tej czynności klucz jest zużywany, ale teraz działa na stałe (w przypadku kluczy obsługujących rejestrację).
Sprawdź listę zarejestrowanych kluczy w swoim ekwipunku lub interfejsie pęku kluczy. Po zarejestrowaniu nie musisz zabierać tego klucza na raidy – nadal będziesz mógł korzystać z blokowania/odblokowywania bez niego.

Które klucze nie mogą zostać zarejestrowane
Niektóre klucze mają ograniczone zastosowanie (mają określoną liczbę zastosowań lub ikonę „niebieskiej linii”) i nie można ich zarejestrować. Nadal będziesz musiał przenosić je ręcznie na naloty.

Dlaczego warto zarejestrować klucze w Escape from Duckov?
- Zwalnia miejsce w ekwipunku na inne łupy i sprzęt.
- Eliminuje ryzyko zgubienia klucza, jeśli zginiesz podczas biegu.
- Zapewnia, że zawsze masz dostęp do zamkniętych obszarów bez konieczności szukania klucza podczas każdego nalotu.
- Chroni Cię przed wielokrotnymi zakupami tego samego klucza.
Czy warto rejestrować klucze w Duckov?
Rejestracja kluczy w Escape from Duckov daje wymierną korzyść: mniejszy bałagan w ekwipunku, mniej zgubionych kluczy i stały dostęp do zamkniętych obszarów bez konieczności zabierania fizycznego klucza.
Zbuduj urządzenie do rejestracji kluczy wcześnie, nadaj priorytet wartościowym kluczom, a usprawnisz swoje przebiegi i zmaksymalizujesz potencjał łupów. Po uporządkowaniu tego mechanizmu możesz skupić się bardziej na strategii rajdów, a mniej na zarządzaniu kluczami.










![[Aktualizacja oprogramowania] Mozilla Thunderbird 135.0.1 Wydany, oto, co nowe i ustalone](https://media.askvg.com/articles/images8/New_Thunderbird_Supernova_UI_Version_115_2023.png)
