När du är mitt i en Battlefield 6 eldstrid och ditt gevär plötsligt slutar göra någon skada, känns det som att spelet vänder sig mot dig. Denna bugg har förbryllat många spelare, vilket lett till inlägg på Reddit som "Varför slutar min primära skada om jag spelar för länge?" Problemet härrör från en blandning av buggar på spelsidan, datadesynkronisering och överbliven logik från betatester.
Ursprunget till buggen
Spelare märkte först problemet i tidiga sessioner efter lanseringen den 10 oktober. Det huvudsakliga klagomålet: efter flera skottlossningar eller några minuters spelande, skulle primära vapen – automatgevär, LMG:er och till och med DMR:er – inte ge någon synlig skada även när de träffade centrummassan. Felet är inte universellt; vissa spelare upplever det först efter respawn eller efter att ha använt vissa fordonsvapen innan de byter tillbaka till infanteriläget.
Fixar för att minska träffregistreringsproblem i Battlefield 6
| Handling | Beskrivning |
|---|---|
| Starta om match eller byt server | Återställer sessionens nätverkssynkronisering och vapenblomvariabler som kan orsaka felet. |
| Undvik tung optik eller hybridsikte | Minskar ADS-fördröjning och desynkronisering orsakad av vissa bilagor som förstärker fördröjningsspikar. |
| Justera kontrollens dödzon (8–10 %) | Förhindrar mikroingångsfördröjning och drift som är känd för att förvärra mål- och träffregistreringsproblem. |
| Verifiera spelfiler (endast PC) | Säkerställer att ingen skadad shader eller föråldrad DirectX-fil orsakar visuella eller logiska inkonsekvenser. |
| Växla laddningar mellan respawns | Återställer tillfälligt blomning och desynkronisering, vilket återställer korrekt skaderegistrering för primära. |
Varför det händer
Den mest troliga boven är ett fel iträffa registreringssystem, ofta i kombination med vad DICE refererar till som "dispersion eller blomfelkalibrering." Battlefields ballistiska modell bygger på lokal förutsägelse från klienten och verifiering från servern. När nätverksdesynkronisering sker, särskilt under hög serverbelastning, kanske bekräftade träffar inte registreras på serversidan.
Varför slutar min primära skada om jag spelar i mer än 3-4 timmar?
av
u/Apprehensive_BongRipi
Slagfält 6
SLÄKT:Hur man får tag i Atling Gun i Borderland 4 (Gatling Gun)
Gemenskapen och framtida patchar
Från och med den 17 oktober fortsätter spelare över Reddit att dokumentera inkonsekvenser i träffdetektering, med några rapporterande visuella träffmarkörer som visas men inga faktiska dödar räknas. Utvecklare har bekräftat pågående arbete med att "återjustera logik för spridning och skadebekräftelse över nätsessioner" och kan komma att lansera en ny balanskorrigering senare i oktober.
DICEs community-team har betonat att detta problem inte härrör från vapenbalans utan från kodsynkronisering i online-instanser. De rekommenderar att du aktiverar paketförlustöverlagringen i spelet från inställningsmenyn för att upptäcka instabila serverförhållanden.















