Amazon AWS introducerar Gamelift -strömmar för sömlöst molnspel

Amazon AWS har introduceratAmazon Gamelift Streams, en nyMolnspeldistributionslösningutformat för att göra det enklare för spelutvecklare attdistribuera spel till en moln GPU -miljö, enligtÖverordnadOn's officiella tillkännagivande. Denna innovation gör det möjligt för spelare att njuta avPC -molnspeli realtidMobiltelefoner, surfplattor och andra WebRTC-aktiverade enheter.

Vad är Amazon Gamelift -strömmar?

Amazons nya lösning är byggd på AWSglobal nätverksinfrastruktur, stöder upp till1080p 60fps spelströmningmedkompatibilitet över plattformen. Detta innebär att användare kan spela hög kvalitetmolnbaserade PC-spelSmartphones, surfplattor, datorer och till och med smarta TV -apparater—St som kräver avancerad lokal hårdvara.

Hur gynnar Gamelift Streams -utvecklare?

AWS lanserade förstAmazon Gamelift 2016att tillhandahållaScalable Game Server Hostingför utvecklare som stöder upp till100 miljoner samtidiga spelare. Introduktionen avGameliftströmmartar saker ett steg längre genom att ta itu medstigande efterfrågan på molnspel.

Viktiga funktioner i Gamelift Streams

Enklickdistribution- utvecklare kan ladda uppspelfilertillAmazon S3och konfigurera dem tillmolnspelservrarvia AWS -konsolen - utan att ändraSpelets källkod.
Lägre teknisk barriär-Liten och medelstoraspelutvecklarekan nu“Gå till molnet”Med lätthet, tack vare AWS: s förenklade distributionsprocess.
Realtidsskalning- Gamelift strömmar dynamisktJusterar strömningsresurserbaserat på aktiva spelare, säkerställalåg latens och smidigt spel.
Kostnadsoptimering- Genom att skala resurser automatiskt,AWS förhindrar överanvändning av servern, minska kostnaderna och undvikavirtuell maskinresursavfall.

Varför detta är viktigt för molnspelets framtid

När molnspel fortsätter att få dragkraft,Amazon Gamelift Streamsär enspelväxlareför utvecklare som villutöka sin spelarbas utan tunga infrastrukturinvesteringar. Genom att utnyttjaAws's cloud gaming ekosystem, studior kan nu levererahögpresterande speltill englobal publik, oavsett enhetsbegränsningar.

Tjänsten är inställd på att revolutioneraspelutveckling, distribution och tillgänglighetUnder de kommande åren, vilket gör molnspel till merkostnadseffektiv och skalbarLösning för studior i alla storlekar.

Related Posts