Guía de elementos de exploración del infierno es US (más de 100 elementos)

Peluche ensangrentado Marismas de casa Debajo del árbol colgante en las marismas "Amor a tu vecino" Buena acción Botella de hidromiel - llena Lyn Cynn Frente a la casa junto al lago después de rescatar al abad Jaffer Acceder a la oficina de VAAS - Misterio de "Oficina del Capitán" Botella de Mead - Casi vacío Marismas de casa Dentro de la casa con graffiti "¡Sabiians Sogs te mataremos!" Intente acceder a la oficina de VAAS (falla) Pitillera Museo del conductor Cadáver en celda 4, sala de mármol rojo/negro, nivel B1, a través de la sala de entrenamiento Cell 8 Darle a Elzina Tibor en MARASTAN Imagen del aula Marismas de casa Dado después de entregar un peluche ensangrentado al hombre abandonado (West Jova, Green Rickup House) "Amor a tu vecino" Buena acción Diario - Semana loca De En un cadáver, plataforma de trenes al este de la iglesia Misterio de "cadena de suministro" Collar de perros Marismas de casa Recuperado liberando al perro "El mejor amigo del hombre" buena acción Tarjeta de identificación étnica - Lukhan De En una mochila en el terreno Posible pista (todavía no hay uso explícito) Recipiente de gas Marastan Sureste del padre Bramante, área cercada cerca de Blue House - Reloj de oro Bosque senedra Trincheras pasando la salida del templo cerca de APC "Golden Watch" Buena acción Trébol dorado Marismas de casa Pathem Abbey después de limpiar TimeLoop Desencadena el misterio del protector, abre el cementerio Jova Tarjetas de identificación - en blanco Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Oficina 112, 3er piso (desplegable desde el pasillo roto del 4to piso) "Una salida", buena acción Clave - oxidado (bosque senedra) Bosque senedra Road to APC, barriles con X blanco en el barril azul, ir a Red Boulder Abre la caja de seguridad cerca de Blue Boulder Clave - Antena Marastan Al sur de Barde Barn con puertas rojas, a la izquierda de APC Road Cierre la antena de propaganda - "Insultar a la lesión" buena escritura Clave - APC Bosque senedra En el cadáver en la puerta de la palanca en el templo bajo APC Desbloquea APC, permite viajar Clave - Campamento de arqueología Pedazo Área subterránea cerca de Timeloop Abre arqueología del sótano del campamento Clave - Auriga Locker Museo del conductor B3 Room Azul Desencadena misterio de denunciantes Clave - barril Llanuras de niebla Símbolo cercano al ojo en diamante, sw de la primera puerta del rompecabezas - Clave - latón Bosque senedra Esqueleto en el pozo debajo de las escaleras de arcas rotas - Clave - Oficina de Jova Marismas de casa Dé la botella de Mead completa a la casa de soldado borracho cerca de la casa de Vitalis Oficina de VAAS - Misterio de "Oficina del Capitán" Clave - Mossy Llanuras de niebla Ruinas más altas NW de APC - Clave - oxidado (arcas spire) Bosque senedra Detrás de la puerta cerrada en Arcas Spire Underground - Clave - oxidado (colinas Vyssa) Vessa Hills Minas: Camino izquierdo en la piedra "Baccata fue aquí" Esqueleto con selección de minería Clave - rústica Lyn Cynn Garaje de la casa después de que Abbot Jaffer y Rebecca lleguen Clave de cabeza de rosa - cofre en la entrada de la abadía inferior, misterio de "custodia" Key - Talju House De En la mochila en el terreno del patio de recreo - Clave: el repuesto de Samo Marastan Encontrado en la tienda general de Samo (terreno alto) - Tarjeta Key - Ministerio Lethe - Ministerio de Primacy Cultural En cadáver en estacionamiento, 1 piso más bajo Desbloquea la puerta cerca de Eynon Baughan (oficina del 4to piso) Llaves - Algas Lyn Cynn Parte inferior del depósito de lago drenado Cynon - Llaves - coche Marismas de casa En el porche de la casa de Vitalis, Jova Abre frasco medio enterrado en agua n de árbol colgante Llaves - coche (cabeza de lobo) Lethe - Biblioteca Nacional Sala de personal cerrado, segundo piso (código de puerta 5055) - Llaves - coche ministerio Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Escritorio de la oficina del secretario, cuarto piso Abre hatchback azul en el garaje P2 Carta - La esperanza de la hija Pedazo Locker in Archeology Camp (abierto con una llave subterránea) - Carta - Entrega segura Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Camioneta blanca en estacionamiento - Carta - custodia Lyn Cynn Cobertizo cerca de Lakeside House después de rescatar al abad Jaffer Misterio de "custodia" Carta - esposa preocupada Marismas de casa Porche trasero de casa con blanco en camión (pueblo de Jova) - Varilla linímbica - éxtasis, V Llanuras de niebla Templo del camino caído, "esta puerta debes cruzar" Abre el cofre límbico - Templo de los caídos Varilla linmbica - éxtasis, w Llanuras de niebla Templo de la ruta caída, LH "sellado por la eternidad" Abre el cofre límbico - Templo de los caídos Varilla linímbica - éxtasis, x Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Hatchback azul, estacionamiento P2 Abre la puerta linímbica - Dormitorio Varilla linmbica - éxtasis, y Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Escritorio fuera de la oficina 108, 3er piso Abre la puerta linímbica - Dormitorio Varilla linmbica - éxtasis, z Vessa Hills Encontrado después de la token de la puerta de la luna Abre el cofre límbico - Vyssa Hills Fort Varilla linmbica - dolor, v Vessa Hills Pasado de la puerta de la llave de la mina cerca de la mina de minas brillante Abre la puerta linímbica - Senedra Hilltop Varilla linmbica - dolor, w Marismas de casa Rala de teclado en el sótano de Vitalis (Jova) Abre el cofre límbico - sótano de Vitalis Varilla linímbica - dolor, x Museo del conductor Complete B4 TimeLeow Weaponization, luego Stock Room Abre el cofre linímbico - cascada Varilla linmbica - dolor, y Marismas de casa Detrás de Red Tool Chox en herrería, después de rescatar a Victor Gaz Abre el cofre límbico - sótano de Vitalis Varilla linmbica - dolor, z Vessa Hills Cofre bajo el nido del observador (ataúd de piedra) Abre la puerta linímbica - Senedra Hilltop Varilla linmbica - neutral, v Lyn Cynn Ala de la biblioteca, cerca de la bodega Abre el cofre límbico - dormitorio Varilla linmbica - neutral, w Marismas de casa OMSIF Outpost 08 (Código 151991) NE de Jova Abre el cofre límbico - Reservo de lago Cynon Varilla linmbica - neutral, x Marismas de casa Pequeñas ruinas n de árbol colgante Abre la puerta linímbica - Monumento occidental Varilla límbica - neutral, y Lyn Cynn Sala de estantería detrás del púlpito de la capilla (agua drenada) Abre el cofre límbico - embalse Varilla linmbica - neutral, z Marismas de casa Detrás de Pathem Abbey, cadáver en la carretera Abre la puerta linímbica - Monumento occidental Varilla linímbica - Rage, V Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Camioneta blanca, estacionamiento al norte de los soldados Abre el cofre límbico - Jeljin Camp Varilla linímbica - rabia, w Lyn Cynn Púlpito de la capilla, debajo de la puerta del martillo (agua de drenaje) Abre el cofre límbico - salón Varilla linímbica - Rage, x Pedazo Fin de túneles subterráneos cerca de Timeeloop Abre el cofre linímbico - Campamento Varilla linímbica - Rage, Y De Casa del capsián Abre la puerta linímbica - Senedra Underground Varilla linímbica - Rage, Z Marastan Mochila en túneles de reina de sangre Abre la puerta linímbica - Senedra Underground Varilla linímbica - Terror, V Marastan South Tomb Stry en túneles de cementerios Abre el cofre límbico - ruinas Varilla linímbica - Terror, W Lyn Cynn Debajo de la puerta del martillo (drenado) Abre la puerta linímbica - Forja Varilla linmbica - terror, x Lyn Cynn Capilla de Forge (puerta de martillo drenada) Abre la puerta linímbica - Forja Varilla linímbica - Terror, Y Lyn Cynn Cofre de sala de estatuas de fragua (botín amarillo) Abre la puerta linímbica - Forja Varilla linímbica - Terror, Z Marismas de casa Junto a TimeLoop en Pathem Abbey Abre el cofre límbico - ruinas orientales Mapa - Montañas Senedra De Cadáver, segundo piso Vanderlyn Trust "Destino triste" buena acción Billetera de Marton Ralst Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Habitación al lado de la sala de exposición, tercer piso Sugerencias para la computadora de Marton Collar Marismas de casa Trunk of Car n of Hanging Tree, abierto con la llave del porche de Vitalis Darle a Victor Gaz Periódico - Resultado deportivo Marastan Sitio colgante de ataúdes, giros a la derecha en Lantern/Ruins Misterio "Bloqueado" Nota - Chantajeado Lethe - Biblioteca Nacional Sala de personal, segundo piso, código de puerta 5055 Misterio "chantajeado" Nota - Caddell Treasure Sugerencia (#1) Bosque senedra Izquierda de APC en piedra Clave de la clave de la puerta APC Nota - Caddell Treasure Sugerencia (#2) Bosque senedra Camino más allá de APC, cerca de la bifurcación de neumáticos Clave de la clave de la puerta APC Nota - Conspiración Lyn Cynn Mesa de picnic, comienzo del lago Cynon Misterio de "conspiración" Nota: pista críptica (A-3) Marastan Mercado al aire libre, nivel más alto Misterio de "conspiración" Nota: pista críptica (E-9) De Parada de autobús cerca de la farmacia ne Misterio de "conspiración" Nota: pista críptica (K-5) Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Detrás de la recepción, 3er piso Misterio de "conspiración" Nota: pista críptica (L-6) Lethe - Biblioteca Nacional Bahía de envío Misterio de "conspiración" Nota-Clue críptico (N-1) Marismas de casa Reparación de autos de inicio Misterio de "conspiración" Nota-pista críptica (Y-7) Pedazo Banco a la izquierda de la entrada de la iglesia Misterio de "conspiración" Nota - Máxima críptica Vessa Hills Más allá del eje brillante de la llave de la mina - Nota - Éxodo Llanuras de niebla Símbolo de diamantes cercanos al ojo, SW de la primera puerta del rompecabezas - Nota - Favores adeudados Lethe - Biblioteca Nacional Oficina de restauración bloqueada, sótano, contraseña 537734 - Nota - Llaves perdidas Lyn Cynn Boletín en el tablero en el área de picnic inicio - Nota-Rho-021 Museo del conductor Después de B4 TimeLoop Weonization, Stock Room - Nota - Cánete de entrenamiento Marismas de casa La herrería de Vitalis (después de rescatar a Victor Gaz) - Cuaderno - Investigación de símbolos Marismas de casa Corpsce, Newood of Jova - Sello oficial de Hadean Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Safe in Office 109, 3er piso, código 2703 "Una salida", buena acción Orden de implementación de OMSIF - ACASA Marshes Marismas de casa Outpost pasado 08 (código 151991) - Orden de implementación de OMSIF - Biblioteca Nacional Lethe - Biblioteca Nacional En cadáver cerca de la entrada - Informe de OMSIF: la cabeza de Ram Bosque senedra Camino del cuerpo muerto pasando las trincheras - Fotografía - Chica Vessa Hills Lockbox por destruido en camiones (después de las misiones de Gaz/Zao) "Donde está el corazón" Buena acción Botella de pastilla - Atenolol Vessa Hills Pequeña grieta ne de timeloop - Botella de pastilla - metformina De Dormitorio interior de la farmacia - Medallón de la cabeza de Ram - Viridian Bosque senedra Cerca de enemigos de puerta de doble bloqueo "Secretos del Ram" misterio Medallón de la cabeza de Ram - Crimson Bosque senedra Camino del cuerpo muerto pasando las trincheras "Secretos del Ram" misterio Grabación - Aster Doorway 1 Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Estantería, oficina de Marton Ralst (4to piso) Pistas para el misterio "Family First" Grabación - Aster Doorway 2 Pedazo Gran carpa de la iglesia Pistas para el misterio "Family First" Grabación - Aster Doorway 3 Pedazo TimeLoop - Cementerio Jeljin Pistas para el misterio "Family First" Informe - Confiscación Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Coche hatchback azul, garaje P2 - Anillo-Hecho a mano Museo del conductor Corpse en la celda 002 (después de B1 Sala de entrenamiento Cell 8 Salida) "Mementos" buena acción Keys de Samo Marastan Detrás de mostrador en la tienda de Samo - Radio satélite Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Pasillo afuera de la oficina de la tarjeta key, 4to piso Buena acción "Waylaid" Scroll - FailSafe Lyn Cynn Ojo de la habitación de Dios pasada Puerta Keystone Lista de nombres de iconos para esferas límbicas Partitura - Losilus Dreaming Vessa Hills Maleta cerca de Weeping Knight Statue Corpse "Rendimiento de una vida" Buena acción Partitura: nuestro orgullo Marismas de casa Piano, Patio S de Java Java Café "Rendimiento de una vida" Buena acción Zapatos - Rojo Pedazo Locker in Archeology Camp (llave desde underground) "Nunca usado" buena acción Bengala de señal De Encontrado al oeste de la puerta principal del ayuntamiento (x4) "Una luz en la oscuridad" buena acción Símbolo - Llama De Cadáver, segundo piso Vanderlyn Trust Abre la puerta del bosque senedra sellada Símbolo - Corona de hierro Museo del conductor B4 Arma TimeLoop, luego Stock Aroom "Gran responsabilidad" Myster (abre la biblioteca) Ropa de mujer Lethe - Ministerio de Primacy Cultural Oficina Locked Locked de Keycard, 4to piso Buena acción "incógnito" Objetivo zoom De Burning Photo Shop Board Ventana delantera "El ermitaño" misterio

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