Хочете налаштувати гру на свій смак?Barotrauma має надійну консольну систему команд, яка дозволяє вам робити все, починаючи від створення істот і закінчуючи зміною погоди.
У цій статті ми перерахуємо деякі з найкорисніших команд консолі Barotrauma, включаючи команди для створення істот, зміни погоди та навіть телепортації по карті. Ми також покажемо вам, як увімкнути консоль у Barotrauma.
Отже, незалежно від того, чи хочете ви поекспериментувати з різними ігровими механізмами чи просто розважитися, читайте далі, щоб дізнатися про команди консолі Barotrauma!
Детальніше:Як поділитися грою на PS5 з другом | Увімкнути спільний доступ до консолі
Консоль гри призначена для виправлення проблем і перегляду помилок. Відкрийте його за допомогоюF3(змінюється в налаштуваннях). Це також допомагає в багатокористувацькій грі, дозволяючи конкретні команди для певних гравців. Введіть команди в поле внизу.
Коди та консольні команди Barotrauma
- зараження баластною флорою:Заражає випадковий насос
- [номер]:+ швидкість росту
- включити чіти: щоб увімкнути чити
- вибух [діапазон] [сила] [шкода] [структурна шкода] [пошкодження предмета] [сила emp] [сила баластної флори]: створює вибух
- вогонь: створює вогонь, куди ви вказуєте
- fixwalls/fixhulls: заповнити всі стіни
- фіксети: для відновлення всіх елементів
- безкоштовна камера: безкоштовна камера
- giveaffliction [нещастя] [сила страждання] [ім’я персонажа]: Порушення характеру
- богрежим: хороша мода
- godmode_mainsub: бог mnode для основного підводного човна
- зцілювати [ім'я персонажа]: вилікувати характер
- killmonsters:щоб убити монстрів усього рівня
- освітлення: Перемикає освітлення
- в: увімкнути оклюзію прямої видимості
- кисень/повітря: кисень у кожній кімнаті 100%
- потужність: для всіх ядерних реакторів
- respawnnow: ініціювати відродження
- оживити [ім'я персонажа]: оживити персонажа
- setclientcharacter [ім'я клієнта] [ім'я символу]: надає контроль над персонажем
- setskill [усі/ідентифікатор] [макс./рівень] [ім'я персонажа]:задавати навички
- spawn [creaturename/jobname] [bear/inside/outside/cursor]: породжувати істот
- spawnitem [назва предмета/ідентифікатор] [курсор/інвентар/вантаж/випадковий/[назва персонажа]]: для створення предметів
- teleportcharacter [ім'я персонажа]:до положення курсору
- teleportsub [початок/кінець/курсор]:телепортувати підводний човен до позиції курсору
- upgradeitem [оновлення] [рівень] [предмети]:для оновлення елементів
- води: перемикає воду, клацніть лівою кнопкою миші > додає, клацніть правою кнопкою миші > зливає
Команди редактора підводних човнів
Ось усі консольні команди Barotrauma для Submarine Editor, які можна використовувати в грі;
- альфа [0-255]: встановлення альфа-прозорості
- взапах [0-255] [0-255] [0-255]: для встановлення значень RGB
- лoad [назва підводного човна]: Завантажити підводний човен
- мультисвітли [R,G,B,A]: помножити кольори та альфи
- reloadsprite:щоб перезавантажити спрайти
- скинути номер:щоб скинути всі елементи та структури
- resetentitiesbyidentifier [ідентифікатор]:щоб скинути елементи та структури з ідентифікатором
- скидає вибраний: щоб скинути вибрані елементи та структури
- зберегти [назва підводного човна]: щоб зберегти поточний підводний човен
- setentityproperties [назва властивості] [значення]:для встановлення властивостей елементів і структур
Команди кампанії
- призначення кампанії [індекс]: встановлення цільового розташування
- інформація про кампанію: інформація про поточну кампанію
- setlocationreputation [значення]: встановити репутацію
- перемкнути кампаніютелепортувати: можливість телепортації подвійним клацанням
- пауза: щоб призупинити гру (ексклюзив для одиночної гри)
Команди модерації
- бан [ім'я персонажа]: заборонити персонажа
- banendpoint [IP-адреса/SteamID]: заборонити ip або steam id
- banid [ідентифікатор клієнта]: заборонити ідентифікатор клієнта
- список клієнтів: Список гравців
- givecommandperm [ID клієнта/SteamID/ім’я персонажа/IP-адреса]: дозвіл на використання консольних команд
- giveperm [ID клієнта/SteamID/ім’я персонажа/IP-адреса]: надати дозволи
- giverank [ID клієнта/SteamID/ім’я персонажа/IP-адреса]: надавати звання
- kick [ім'я персонажа]: бити характер
- kickid [ідентифікатор клієнта]: пнути ід
- killdisconnecttimer [секунди]: гравці-роз’єднувачі помирають через [секунд]
- mute [ім'я персонажа]: щоб вимкнути звук персонажа
- resetkarma [ідентифікатор клієнта]: скинути карму
- revokecommandperm [ID клієнта/SteamID/ім’я персонажа/IP-адреса]: Вилучає дозвіл гравця на використання консольних команд
- revokeperm [ID клієнта/SteamID/ім’я персонажа/IP-адреса]: щоб видалити дозволи
- setkarma [ідентифікатор клієнта] [0-100]: встановити карму
- показати карму: показати карму
- showperm [ID клієнта/SteamID/ім’я персонажа/IP-адреса]: щоб показати дозволи
- перемикати назви символів: показує імена над гравцями
- togglekarma: перемикає карму
- перемкнути режим тестування: перемикає режим перевірки карми
- розбанити [ім'я персонажа]: розблокувати персонажа
- unbanip [IP-адреса]: розблокувати ip
- unmute [ім'я персонажа]:щоб увімкнути звук персонажа
Команди налаштувань сервера
- автозапуск [true/false]:включає таймер автоперезапуску
- інтервал автоперезапуску [секунди]: затримка між раундами
- таймер автоперезапуску [секунди]: значення таймера
- кількість ботів [0-16]: кількість ботів
- botspawnmode [заповнення/нормальний]: режим появи ботів
- складність [0-100]:встановлює складність
- startwhenclientsready [true/false]: вмикає таймер автоперезапуску, коли гравці готові
Команди налагодження
У грі
- autoitemplacerdebug:інформація про налагодження автоматичного розміщувача елементів
- calculatehashes [назва пакета вмісту]: MD5 хеші файлів
- чеккрафтінг: Перевірка створення предметів і рецептів
- debugai: режим налагодження AI
- debugdraw: налагодити режим малювання
- disablecrewai: вимикає ШІ членів команди
- disableenemyai: вимикає ШІ ворогів.
- dumpentitytexts [ім'я файлу.txt]: описи кожної префаби сутності
- dumpeventtexts [ім'я файлу.txt]: кожен файл подій
- dumptexts [ім'я файлу.xml]: указаний файл .xml у файл .txt
- редагувати символи: редактор символів
- editevvents: редактор подій
- рівні редагування: редактор рівнів
- editparticles: редактор частинок
- редагувати спрайти: редактор спрайтів
- editsubs: ред.підвод
- enablecrewai: вмикає членів команди ШІ
- enableenemyai: Вмикає ШІ ворогів.
- менеджер заходів: майстер заходів-менеджер
- знайти entityids[назва сутності]: entityID зазначеної сутності
- лічильник fps: Перемикає FPS
- гра: перегляд гри
- стать [чоловік/жінка/немає]: змінює стать
- голова [ідентифікатор голови] [ідентифікатор волосся] [ідентифікатор бороди] [ідентифікатор вусів] [ідентифікатор вкладеного обличчя]: Головний спрайт
- hudlayoutdebugdraw: перемикає режим малювання налагодження HUD
- interactdebugdraw: перемикає режим малювання налагодження взаємодії елементів
- itemlist/items: всі збірні елементи
- jointscale [значення] [ім'я персонажа]:спільне масштабування для персонажа
- limbscale [значення] [ім'я персонажа]: масштабування кінцівок для персонажа
- список завдань: усі асинхронні завдання
- loadtexts [sourcefile.txt] [destinationfile.xml]: текст із файлу .txt у файл .xml
- навантажуваний [id]: виберіть певне навантаження
- замок: для блокування руху (основний підводний човен)
- lockx: щоб зафіксувати рух (головний підводний човен) x (ліворуч/праворуч)
- замкнутий: щоб зафіксувати рух (головний підводний човен) y (вгору/вниз)
- головне меню/меню: Головне меню
- вікно повідомлень [заголовок] [повідомлення] [за умовчанням/в грі]: створює вікно повідомлення
- раса [білий, чорний, азіат, немає]: встановлює перегони
- ragdoll [ім'я персонажа]: персонаж Ragdolls
- ragdollscale [ім'я персонажа]: для визначення масштабу Ragdoll
- recreateragdoll [ім'я персонажа]: відтворити регдолл
- reloadwearables [ім'я персонажа]: перезавантажує спрайти всіх кінцівок і одягу
- resetragdoll [ім'я персонажа]: скинути Ragdoll
- showperf: Перемикає статистику HUD
- showseed: насіння поточного рівня
- сpawnsub [назва підводного човна]:створити підводний човен
- почати місію зрадника негайно: щоб пропустити затримку місії зрадника
- toggleaitargets: Перемикає видимість цілей ШІ
- togglehud: Перемикає нижні елементи HUD
- toggleitemhighlights: ефект виділення елемента
- toggleupperhud: Перемикає верхні елементи HUD
- triggerevent [id]:випадкова подія
- оновити текстовий файл[sourcefile.txt/.xml] [destinationfile.txt/.xml]
- багатослівний журнал: вмикає детальне журналювання
Мережа
- netstats: Статистика мережі
- змодельований дубльований шанс [0,00-1,00]: імітує дублювання пакетів у мережевих повідомленнях
- змодельована затримка [мін. затримка (секунди)] [ранд. затримка (секунди)]: імітує затримку в мережевих повідомленнях
- симульована втрата [0,00-1,00]: імітує втрату пакетів у мережевих повідомленнях
- steamnetdebug: Перемикає Steamworks















