Solución al Error ‘Function not defined’ en JavaScript al Cargar SVG
En esta guía, abordaremos el problema común que enfrentan los desarrolladores al encontrar el error "Function ‘not defined’" en JavaScript, específicamente cuando se trabaja con funciones importadas en un entorno de módulo. A menudo, este error ocurre a pesar de que la función ya ha sido declarada, lo que puede llevar a la confusión, especialmente cuando se utilizan componentes de ES6 sin un empaquetador.
Contexto del Problema
Cuando se activa el evento onclick
de un botón, como en el siguiente ejemplo:
<button type="button" onclick="loadSVG(1)">Load SVG</button>
La función loadSVG
no se encuentra en el ámbito actual, lo que resulta en el error:
uncaught type error, reference error, loadSVG is not defined
Causas del Error
-
Ámbito de las Funciones: Las funciones definidas dentro de un módulo ES6 no son accesibles en el ámbito global por defecto. Esto significa que al intentar llamar a
loadSVG
desde un eventoonclick
, el navegador no puede localizar la función. - Carga de Módulos: A diferencia de los scripts tradicionales en HTML, cuando usas la etiqueta
<script type="module">
, las funciones deben ser explícitamente expuestas al ámbito global si se desea acceder a ellas desde el HTML.
Solución Propuesta
Para resolver este problema, es fundamental asegurarse de que la función loadSVG
sea accesible globalmente. Una solución común es asignar la función al objeto window
, como se muestra a continuación:
// ✅ Fix: Make loadSVG available globally
window.loadSVG = loadSVG;
Al hacer esto, la función loadSVG
se vuelve accesible desde el contexto global, lo que permite que los eventos onclick
de los botones la reconozcan y la ejecuten correctamente.
Ejemplo Completo de Código
Aquí se presenta un fragmento de código revisado para ilustrar cómo debería verse el script completo:
<button type="button" onclick="loadSVG(1)">Load SVG</button>
<script type="module">
import * as THREE from 'https://unpkg.com/[email protected]/build/three.module.js';
import { SVGLoader } from 'https://unpkg.com/[email protected]/examples/jsm/loaders/SVGLoader.js';
function renderSVGInThreeJS(svgData) {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const loader = new SVGLoader();
const svg = loader.parse(svgData);
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x999999
});
svg.paths.forEach(path => {
const shapes = path.toShapes(true);
shapes.forEach(shape => {
const extrudeSettings = {
depth: 10,
bevelEnabled: false
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
});
camera.position.z = 50;
const animate = function() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
}
async function loadSVG(planId) {
const response = await fetch(`/api/floorplan/${planId}/`);
const data = await response.json();
if (data.svg) {
renderSVGInThreeJS(data.svg);
} else {
console.error("Failed to load SVG");
}
}
// Haciendo loadSVG accesible globalmente
window.loadSVG = loadSVG;
</script>
Conclusión
Al seguir las instrucciones anteriores y exponer adecuadamente su función al ámbito global, puede resolver el error "Function ‘not defined’" y hacer que su aplicación funcione como se esperaba. Este enfoque también mejora la organización y claridad de su código al trabajar con módulos en JavaScript. Recuerde probar cualquier cambio en diferentes navegadores para asegurar la compatibilidad.