Por qué mis controles de cámara en Three.js fallan o no funcionan
Cuando desarrollamos un juego en Three.js, es común encontrarnos con problemas relacionados con los controles de la cámara. Un problema frecuente es que, al mover la cámara con el ratón, la vista se duplica. En este artículo, abordaremos las causas de este problema y ofreceremos una solución efectiva.
Problema Identificado
Al ejecutar el código, el comportamiento de la cámara resulta errático: la vista alterna rápidamente entre la posición original de la cámara y la nueva. Esto puede deberse a que la lógica de actualización de la cámara está interferida o mal implementada.
Análisis del Código
El código proporcionado intenta controlar la cámara basándose en el movimiento del ratón, usando eventos mousedown
, mouseup
y mousemove
. Sin embargo, el método utilizado para cambiar la rotación de la cámara puede ser una de las razones del problema.
Solución Propuesta
- Actualizar la posición de la cámara basándonos en la posición del jugador.
- Asegurarse de que solo se actualice la rotación de la cámara y no su posición de forma errónea.
El siguiente fragmento de código muestra cómo debe ser la implementación corregida:
document.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (mouse.isDragging) {
mouse.deltaX = event.clientX - mouse.previousX;
mouse.deltaY = event.clientY - mouse.previousY;
// Cambiar la rotación de la cámara
camera.rotation.y -= mouse.deltaX * 0.002;
camera.rotation.x -= mouse.deltaY * 0.002;
// Limitar la rotación en X para evitar que la cámara se voltee
camera.rotation.x = Math.max(-Math.PI / 2, Math.min(Math.PI / 2, camera.rotation.x));
mouse.previousX = event.clientX;
mouse.previousY = event.clientY;
}
});
// En la función de animación, asegurarse de que posicione la cámara detrás del jugador
camera.position.set(player.position.x, player.position.y + 1.5, player.position.z + 5);
camera.lookAt(player.position.x, player.position.y + 1.5, player.position.z);
Consejos Adicionales
- Revisar la configuración de la cámara: Asegúrate de que la configuración inicial del
PerspectiveCamera
es adecuada para tu juego. - Utilizar un sistema de referencia: Ten en cuenta que el sistema de coordenadas de Three.js puede interferir con la percepción del jugador si no se controla adecuadamente.
Conclusión
Al realizar estos ajustes, deberías poder eliminar el problema de la duplicación de la vista al mover la cámara. Mantener un control preciso sobre la rotación y la posición es crucial en los juegos 3D, y seguir estas recomendaciones mejorará significativamente la experiencia del jugador.