Co je v Silksong po dnešním patchi jednodušší

Co vědět

  • Raní šéfové Moorwing a Sister Splinter jsou nyní o něco jednodušší.
  • Sandcarver poškození sníženo; hitboxy vylepšeny pro spravedlnost.
  • Snížení nákladů na Bellway a Bench; růžencové odměny vzrostly.
  • Opravy chyb odstraňují závady, měkké zámky a neférové ​​chování nepřátel.

Od svého vydání je Hollow Knight: Silksong chválen pro své umění, hudbu, průzkum – a trestající obtížnost. Pro mnoho hráčů však několik prvních překážek a vysoké náklady způsobily strmý postup.S nejnovějším patchemTým Cherry zmírnil několik těchto tlakových bodů. Pokud jste uvízli na začátku, zde je to, co se zlepšuje, a jak tyto změny mohou změnit váš běh.

Klíčové změny, které odlehčí zátěž

Zde jsou hlavní změny, které přímo usnadňují nebo méně trestají části zážitku:

PlochaCo bylo obtížné / frustrujícíJaké změny patche
Raní herní bossovéMoorwing a Sister Splinter byli raní bossové, které mnoho hráčů považovalo za docela náročné. Vysoké poškození, nemilosrdná okna a křivka učení z nich udělaly zátarasy.Oba bossové dostali mírné snížení obtížnosti.
Nepřítel / poškození životního prostředíSandcarvers způsobil zranění, které bylo kruté, zvláště když jste se ještě učili pohyb a únik.Poškození od Sandcarvers bylo sníženo.
Hitbox / problémy s kolizemiNěkterá ekologická rizika měla kolizní zvláštnosti, které vedly k nespravedlivým zásahům.Hitboxy byly upraveny, jako je mírné zvýšení na stupnici srážeče hrachu, díky čemuž jsou čitelnější.
Ekonomika / Náklady na postupNáklady na cesty Bellway a Bell Benches v polovině hry byly vysoké, což si vynutilo další grind a backtracking. Odměny z relikvií a kurýrních zásilek byly někdy ohromující.Náklady na Bellway a Bell Bench byly mírně sníženy, zatímco odměny za růžence z relikvií, žalmových válců a doručení kurýrů byly zvýšeny.
Bug- & Frusration-ReductionNěkteré chyby a závady způsobily, že boj a průzkum byly více frustrující, jako například uvíznutí nepřátel nebo podivné chyby v pohybu po konkrétních akcích.Několik oprav chyb snižuje měkké zámky, neférové ​​zásahy a problémy s nepřáteli mimo hranice.

Přečtěte si: Silksong 'Sister Splinter' Guide: Location, Map, Rewards, Moveset, and Attack a další

Co to znamená pro hráče

Tyto specifické úpravy neudělají ze Silksongu „snadnou“ hru přes noc – ale mohou posunout rovnováhu od „stěží zvládnutelné otravnosti“ k „náročné, ale spravedlivé“. Některé pravděpodobné vedlejší efekty:

  • Lepší tempo na začátku: S jednoduššími šéfy jako Moorwing & Sister Splinter,méně zátarasů v aktu Iumožňují plynulejší postup do střední hry.
  • Menší trest za chyby:Snížené poškození a lepší hitboxjasnost znamená méně „levných“ zásahů nebo úmrtí, o kterých máte pocit, že to nebyla vaše chyba.
  • Více odpouštějící ekonomika: Pokud jste se cítili připoutáni k růženci nebo jste se obávali utrácení za vylepšení Bench/Bellway,snížení nákladů a zvýšení odměnpomoci snížit zpětné sledování.
  • Vylepšený tok hry: Opravy chyb znamenají méně soft-locků, závad nebo nespravedlivých úmrtí způsobených nevhodným chováním.

Co se stále nemění

Aby bylo jasno: zmírňování má své limity. Tyto změny se zdají být silně zaměřeny na ranou a střední hru. Očekávat:

  • Bossové a oblasti v pozdějších hrách zůstanou beze změny v obtížnosti.
  • Hlavní výzva – načasování, nepřátelské vzorce a ovládnutí pohybu – zůstává nedotčena.
  • Slovo „lehký“ je zde doslovné; vychytávky jsou skromné, nejsou rozmáchlé.

Úplné poznámky k patchům

– Opravena situace, kdy hráči mohli zůstat bez maskování po únikové sekvenci Slab.
– Opravená operace infestace přání, která často nebyla dokončena během pozdní hry.
– Opravené přání Beast in the Bells nebylo splnitelné, když je Bell Beast přivolán do Bilewater Bellway během pozdní hry.
– Opraveno uvíznutí při plovoucí hladině po odrazu dolů na určité projektily.
– Opravené kurýrní zásilky jsou někdy v pozdní hře nedostupné.
– Opraveno chybné chování vazby plavidla ve vzpomínkách.
– Opravený nástroj Lace pro vychýlení měkkého zámku na začátku bitvy v Deep Docks.
– Opravena drápová zrcátka, která nechávají Horneta obráceného, ​​pokud utrpí poškození v určitém okamžiku při vázání.
– Opraveno, že Snitch Pick nedává růžence a úlomky granátů, jak bylo zamýšleno.
– Opraveno Swamp Squits, které se staly neporazitelnými, pokud byly zasaženy pod vodou.
– Opravená instance, kdy Lugoli mohl opustit arénu a nevrátit se.
– Snížená šance, že Snipperi hedvábí v Chapel of the Reaper někdy uvíznou mimo hranice.
– Odebrán vstup přepisu plovoucího ovládání (dolů + skok poté, co hráč má Faydown Cloak).
– Mírné snížení obtížnosti u raných herních bossů Moorwinga a Sister Splinter.
– Snížení poškození od Sandcarvers.
– Mírné zvýšení stupnice urychlovače hrachu.
– Mírné snížení cen Bellway a Bell Bench uprostřed hry.
– Mírné zvýšení růžencových odměn z relikvií a žalmových válců.
– Zvýšení růžencových odměn za zásilky kurýrem.
– Různé další opravy a vylepšení.

SOUVISEJÍCÍ:Detekce skladeb vytvořených umělou inteligencí je mnohem snazší – zde je návod

Tento patch je vítaným gestem týmu Cherry směrem k rovnováze, zejména pro hráče, kteří se na začátku cítili zaseknutí. Uvolněním několika nejzásadnějších částí – raných bossů, nákladů na střední hru a nespravedlivých bug-momentů – patch zachovává charakteristickou výzvu Silksong a zároveň dělá věci spravedlivějšími a přístupnějšími.

Pokud jste se brzy pozastavili a mysleli si, že obtížnost byla nepřekonatelná, tato aktualizace dává důvod se vrátit. Pro veterány se změny mohou zdát jemné – ale i malé úpravy mohou usnadnit cestu a učinit postup uspokojivějším.

Related Posts