Co vědět
- Raní šéfové Moorwing a Sister Splinter jsou nyní o něco jednodušší.
- Sandcarver poškození sníženo; hitboxy vylepšeny pro spravedlnost.
- Snížení nákladů na Bellway a Bench; růžencové odměny vzrostly.
- Opravy chyb odstraňují závady, měkké zámky a neférové chování nepřátel.
Od svého vydání je Hollow Knight: Silksong chválen pro své umění, hudbu, průzkum – a trestající obtížnost. Pro mnoho hráčů však několik prvních překážek a vysoké náklady způsobily strmý postup.S nejnovějším patchemTým Cherry zmírnil několik těchto tlakových bodů. Pokud jste uvízli na začátku, zde je to, co se zlepšuje, a jak tyto změny mohou změnit váš běh.
Klíčové změny, které odlehčí zátěž
Zde jsou hlavní změny, které přímo usnadňují nebo méně trestají části zážitku:
| Plocha | Co bylo obtížné / frustrující | Jaké změny patche |
|---|---|---|
| Raní herní bossové | Moorwing a Sister Splinter byli raní bossové, které mnoho hráčů považovalo za docela náročné. Vysoké poškození, nemilosrdná okna a křivka učení z nich udělaly zátarasy. | Oba bossové dostali mírné snížení obtížnosti. |
| Nepřítel / poškození životního prostředí | Sandcarvers způsobil zranění, které bylo kruté, zvláště když jste se ještě učili pohyb a únik. | Poškození od Sandcarvers bylo sníženo. |
| Hitbox / problémy s kolizemi | Některá ekologická rizika měla kolizní zvláštnosti, které vedly k nespravedlivým zásahům. | Hitboxy byly upraveny, jako je mírné zvýšení na stupnici srážeče hrachu, díky čemuž jsou čitelnější. |
| Ekonomika / Náklady na postup | Náklady na cesty Bellway a Bell Benches v polovině hry byly vysoké, což si vynutilo další grind a backtracking. Odměny z relikvií a kurýrních zásilek byly někdy ohromující. | Náklady na Bellway a Bell Bench byly mírně sníženy, zatímco odměny za růžence z relikvií, žalmových válců a doručení kurýrů byly zvýšeny. |
| Bug- & Frusration-Reduction | Některé chyby a závady způsobily, že boj a průzkum byly více frustrující, jako například uvíznutí nepřátel nebo podivné chyby v pohybu po konkrétních akcích. | Několik oprav chyb snižuje měkké zámky, neférové zásahy a problémy s nepřáteli mimo hranice. |
Přečtěte si: Silksong 'Sister Splinter' Guide: Location, Map, Rewards, Moveset, and Attack a další
Co to znamená pro hráče
Tyto specifické úpravy neudělají ze Silksongu „snadnou“ hru přes noc – ale mohou posunout rovnováhu od „stěží zvládnutelné otravnosti“ k „náročné, ale spravedlivé“. Některé pravděpodobné vedlejší efekty:
- Lepší tempo na začátku: S jednoduššími šéfy jako Moorwing & Sister Splinter,méně zátarasů v aktu Iumožňují plynulejší postup do střední hry.
- Menší trest za chyby:Snížené poškození a lepší hitboxjasnost znamená méně „levných“ zásahů nebo úmrtí, o kterých máte pocit, že to nebyla vaše chyba.
- Více odpouštějící ekonomika: Pokud jste se cítili připoutáni k růženci nebo jste se obávali utrácení za vylepšení Bench/Bellway,snížení nákladů a zvýšení odměnpomoci snížit zpětné sledování.
- Vylepšený tok hry: Opravy chyb znamenají méně soft-locků, závad nebo nespravedlivých úmrtí způsobených nevhodným chováním.
Co se stále nemění
Aby bylo jasno: zmírňování má své limity. Tyto změny se zdají být silně zaměřeny na ranou a střední hru. Očekávat:
- Bossové a oblasti v pozdějších hrách zůstanou beze změny v obtížnosti.
- Hlavní výzva – načasování, nepřátelské vzorce a ovládnutí pohybu – zůstává nedotčena.
- Slovo „lehký“ je zde doslovné; vychytávky jsou skromné, nejsou rozmáchlé.
Úplné poznámky k patchům
– Opravena situace, kdy hráči mohli zůstat bez maskování po únikové sekvenci Slab.
– Opravená operace infestace přání, která často nebyla dokončena během pozdní hry.
– Opravené přání Beast in the Bells nebylo splnitelné, když je Bell Beast přivolán do Bilewater Bellway během pozdní hry.
– Opraveno uvíznutí při plovoucí hladině po odrazu dolů na určité projektily.
– Opravené kurýrní zásilky jsou někdy v pozdní hře nedostupné.
– Opraveno chybné chování vazby plavidla ve vzpomínkách.
– Opravený nástroj Lace pro vychýlení měkkého zámku na začátku bitvy v Deep Docks.
– Opravena drápová zrcátka, která nechávají Horneta obráceného, pokud utrpí poškození v určitém okamžiku při vázání.
– Opraveno, že Snitch Pick nedává růžence a úlomky granátů, jak bylo zamýšleno.
– Opraveno Swamp Squits, které se staly neporazitelnými, pokud byly zasaženy pod vodou.
– Opravená instance, kdy Lugoli mohl opustit arénu a nevrátit se.
– Snížená šance, že Snipperi hedvábí v Chapel of the Reaper někdy uvíznou mimo hranice.
– Odebrán vstup přepisu plovoucího ovládání (dolů + skok poté, co hráč má Faydown Cloak).
– Mírné snížení obtížnosti u raných herních bossů Moorwinga a Sister Splinter.
– Snížení poškození od Sandcarvers.
– Mírné zvýšení stupnice urychlovače hrachu.
– Mírné snížení cen Bellway a Bell Bench uprostřed hry.
– Mírné zvýšení růžencových odměn z relikvií a žalmových válců.
– Zvýšení růžencových odměn za zásilky kurýrem.
– Různé další opravy a vylepšení.
SOUVISEJÍCÍ:Detekce skladeb vytvořených umělou inteligencí je mnohem snazší – zde je návod
Tento patch je vítaným gestem týmu Cherry směrem k rovnováze, zejména pro hráče, kteří se na začátku cítili zaseknutí. Uvolněním několika nejzásadnějších částí – raných bossů, nákladů na střední hru a nespravedlivých bug-momentů – patch zachovává charakteristickou výzvu Silksong a zároveň dělá věci spravedlivějšími a přístupnějšími.
Pokud jste se brzy pozastavili a mysleli si, že obtížnost byla nepřekonatelná, tato aktualizace dává důvod se vrátit. Pro veterány se změny mohou zdát jemné – ale i malé úpravy mohou usnadnit cestu a učinit postup uspokojivějším.














