Το Battlefield 6 Damage Bug εξηγείται: Γιατί το όπλο σας σταματά να λειτουργεί

Όταν βρίσκεστε στη μέση μιας μάχης Battlefield 6 και το τουφέκι σας σταματάει ξαφνικά να κάνει ζημιά, νιώθετε ότι το παιχνίδι στρέφεται εναντίον σας. Αυτό το σφάλμα έχει προβληματίσει πολλούς παίκτες, οδηγώντας σε αναρτήσεις στο Reddit όπως "Γιατί ο πρωταρχικός μου παίκτης σταματά να κάνει ζημιά αν παίζω πολύ;" Το πρόβλημα προέρχεται από έναν συνδυασμό σφαλμάτων από την πλευρά του παιχνιδιού, αποσυγχρονισμού δεδομένων και λογικής που απομένει από τη δοκιμή beta.

Η προέλευση του ζωύφιου

Οι παίκτες παρατήρησαν για πρώτη φορά το πρόβλημα στις πρώτες συνεδρίες μετά την κυκλοφορία στις 10 Οκτωβρίου. Το κύριο παράπονο: μετά από πολλές όπλα ή λίγα λεπτά παιχνιδιού, τα κύρια όπλα —τουφέκια εφόδου, LMG, ακόμη και DMR— δεν θα προκαλούσαν ορατή ζημιά ακόμη και όταν χτυπούσαν την κεντρική μάζα. Το σφάλμα δεν είναι καθολικό. Μερικοί παίκτες το βιώνουν μόνο μετά το respawn ή αφού χρησιμοποιήσουν ορισμένα όπλα οχημάτων πριν επιστρέψουν στη λειτουργία πεζικού.

ΔράσηΠεριγραφή
Επανεκκίνηση αντιστοίχισης ή αλλαγή διακομιστήΕπαναφέρει τον συγχρονισμό δικτύου της περιόδου σύνδεσης και τις μεταβλητές άνθισης όπλων που μπορεί να προκαλέσουν το σφάλμα.
Αποφύγετε βαριά οπτικά ή υβριδικά σκοπευτικάΜειώνει την καθυστέρηση και τον αποσυγχρονισμό του ADS που προκαλείται από ορισμένα συνημμένα που ενισχύουν τις αιχμές καθυστέρησης.
Προσαρμογή νεκρής ζώνης ελεγκτή (8–10%)Αποτρέπει την καθυστέρηση και τη μετατόπιση της μικροεισόδου που είναι γνωστό ότι χειροτερεύουν ζητήματα εγγραφής στόχου και χτυπήματος.
Επαλήθευση αρχείων παιχνιδιού (μόνο για υπολογιστή)Διασφαλίζει ότι κανένα κατεστραμμένο shader ή ξεπερασμένο αρχείο DirectX δεν προκαλεί οπτικές ή λογικές ασυνέπειες.
Εναλλαγή φόρτωσης μεταξύ των respawnsΕπαναφέρει προσωρινά την άνθιση και τον αποσυγχρονισμό, αποκαθιστώντας την κατάλληλη καταγραφή ζημιών για τα πρωταρχικά.

Γιατί συμβαίνει

Ο πιο πιθανός ένοχος είναι ένα σφάλμα στοχτυπήστε το σύστημα εγγραφής, συχνά σε συνδυασμό με αυτό που το DICE αναφέρει ως "λανθασμένη βαθμονόμηση διασποράς ή ανθοφορίας". Το βαλλιστικό μοντέλο του Battlefield βασίζεται σε τοπική πρόβλεψη από τον πελάτη και επαλήθευση από τον διακομιστή. Όταν πραγματοποιείται αποσυγχρονισμός δικτύου, ειδικά υπό υψηλό φόρτο διακομιστή, οι επιβεβαιωμένες επισκέψεις ενδέχεται να μην καταχωρούνται από την πλευρά του διακομιστή.

Μάθετε περισσότερα:Και τα 6 Borderlands 4 Τύποι Ζημιών που εξηγούνται με τις αδυναμίες και τα παραδείγματα του εχθρού

Γιατί ο πρωτεύων μου σταματά να κάνει ζημιά αν παίζω για περισσότερες από 3-4 ώρες;
με
u/Apprehensive_BongRipσε
Πεδίο μάχης 6

Η κοινότητα και μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα

Από τις 17 Οκτωβρίου, οι παίκτες σε όλο το Reddit συνεχίζουν να τεκμηριώνουν ασυνέπειες στον εντοπισμό επιτυχιών, με ορισμένες αναφορές οπτικών δεικτών επιτυχιών να εμφανίζονται αλλά να μην υπολογίζονται οι πραγματικοί σκοτωμένοι. Οι προγραμματιστές έχουν επιβεβαιώσει τη συνεχιζόμενη εργασία για την «επαναπροσαρμογή της λογικής διασποράς και επιβεβαίωσης ζημιών σε όλες τις καθαρές περιόδους σύνδεσης» και ενδέχεται να κυκλοφορήσουν μια νέα ενημέρωση κώδικα υπολοίπου αργότερα τον Οκτώβριο.

Η ομάδα κοινότητας του DICE τόνισε ότι αυτό το ζήτημα δεν προέρχεται από την ισορροπία των όπλων αλλά από τον συγχρονισμό κώδικα σε διαδικτυακές περιπτώσεις. Προτείνουν να ενεργοποιήσετε την επικάλυψη απώλειας πακέτων εντός του παιχνιδιού από το μενού ρυθμίσεων για να εντοπίσετε ασταθείς συνθήκες διακομιστή.

Related Posts