Le courant métapropose des armes remarquables dans toutes les principales catégories – SMG, AR, fusils de chasse, tireurs d'élite, mêlée et pistolets – chacune étant adaptée à des styles de combat et des zones de carte spécifiques.
Meilleurs SMG pour la vitesse rapprochée
| Arme | Détails |
|---|---|
| MP7 (électrique) | Cadence de tir élevée, effet de choc à l'impact — Ajoute un utilitaire d'étourdissement en PvE |
| Vecteur | Léger, faible recul, TTK élevé – Idéal pour les raids précoces et intermédiaires |
| UTILISER | Précision stable du tir à la hanche – Arme idéale en première zone |
| APL | Rechargements rapides, fort potentiel de pulvérisation – Sauvegarde budgétaire pour les combats en entrepôt |
Le MP7 (électrique) est actuellement le meilleur SMG global, avec l'affaiblissement de choc électrique supplémentaire qui lui donne un avantage à la fois en PvP et en nettoyage de scav.
Meilleurs fusils d'assaut pour l'équilibre et les dégâts
| Arme | Détails |
|---|---|
| DT MDR-556 | Recul minimal, excellente modularité – Meilleur pistolet polyvalent du jeu |
| AK-103 | Choix de milieu de gamme puissant et personnalisable – Fiable dans les combats soutenus |
| Flamme AK-47 | Ajoute un effet de brûlure aux tirs – Parfait pour les flancs agressifs |
| ADAR2-15 | Recul contrôlable, précision de niveau intermédiaire – Favorisé par les premiers utilisateurs de réalité augmentée |
Le DTMDR‑556 définit la méta AR actuelle avec une manipulation précise et une flexibilité de personnalisation inégalée.
Meilleurs fusils de précision pour les tirs uniques à longue portée
| Arme | Détails |
|---|---|
| SV-98 | Visée rapide, léger – Choix à longue portée le plus cohérent |
| M107 | Énormes dégâts d'un seul coup – Idéal pour les boss ou les éliminations blindées |
| M14 | Recul et portée équilibrés – Bonne alternative au tireur d’élite intermédiaire |
| VPO (Mod Lord) | Tireur d'élite accessible en avance – Facilité pour apprendre les tirs lointains |
Le SV‑98 reste préféré pour les raids généraux, tandis que le M107 est un canon spécialisé pour les boss en raison de sa puissance d'arrêt brute.
Meilleurs fusils de chasse pour les intérieurs restreints
| Arme | Détails |
|---|---|
| MP-155 DERNIER | Capacité d'obus élevée, rechargement rapide - Primaire CQC la plus puissante de Duckov |
| Socle MP-155 | Version de démarrage moins chère – Idéale avant le déverrouillage d’Ultima |
| Fusil à pompe MF | Fonctionne avec deux mods pour la vitesse – Améliore la mobilité de course |
| SPAS-12 | Zone de frappe de plomb étendue – Idéale pour la défense en cas d'embuscade |
Le MP‑155ULTIMA est en tête de tous les classements de combat rapproché ; attendez-vous à des éliminations à 1 ou 2 coups dans les combats en salle.
Lecture suggérée :Guide Man of Light Boss : Échapper à Duckov
Meilleurs pistolets pour la fiabilité des armes de poing
| Arme | Détails |
|---|---|
| Aigle du désert | Arme de poing précise et à dégâts élevés – Idéale pour les rafales d'urgence |
| MP | Rechargement rapide, taux de recherche précoce – Pistolet de survie par défaut |
| G17 | Précision constante – Facile à modifier pour les raids |
| M9 (personnalisé) | Cadence de tir équilibrée – Option budgétaire décente |
Alors que la plupart des courses reposent sur des primaires, le DesertEagle reste la sauvegarde la plus puissante, capable de gérer les 1 contre 1.
Meilleures armes de mêlée pour les éliminations furtives ou rapides
| Arme | Détails |
|---|---|
| Machette de combat | Animation slash rapide — Cohérence de destruction la plus élevée |
| Couteau de survie | Temps d'équipement rapide – Utile pour achever les ennemis abattus |
| Gantelet de griffe | Dégâts échelonnés importants – Idéal pour les combats rapprochés de monstres |
| Clé à tube | Drop commun – Solution de repli décente en début de partie |
Le CombatMachete domine les duels au corps à corps et les éliminations furtives des scav en raison de son animation rapide et de ses chances de saignement.
Meilleurs mods et munitions à utiliser
DT MDR-556
Rifle Damage Muzzle II et Balanced Grip maximisent le contrôle et les dégâts ; utilisez les munitions M855A1 pour une pénétration du blindage équilibrée avec des dégâts.
MP-155 DERNIER
Le baril lourd et le porte-obus améliorent la vitesse et la capacité des pellets ; utilisez des obus Slug ou Dragon’s Breath pour un maximum de dégâts en combat rapproché.
SV-98
La lunette de haute précision et le bipied stabilisateur améliorent la précision et la stabilité ; utilisez des cartouches Match-Grade 7,62x54R pour des coups critiques et à grande vitesse.
M107
Le suppresseur lourd et le frein de recul calment le recul des magnums lourds ; utilisez des cartouches .50 BMG AP (Armor Piercing) pour infliger des dégâts dévastateurs au boss.
MP7 (électrique)
Le frein de bouche électronique et le mod de choc électrique stabilisent le feu et ajoutent de l'étourdissement ; utilisez des munitions AP de 4,6 x 30 mm pour une pénétration du blindage avec une cadence de tir rapide.
AK-103
La bouche du compensateur et la crosse renforcée équilibrent le recul et la puissance ; utilisez des munitions BP de 7,62 x 39 mm pour des dégâts importants et une pénétration du blindage.
Machette de combat
La poignée équilibrée et la lame renforcée accélèrent les balançoires et les dégâts ; la mêlée ne nécessite pas de munitions mais bénéficie de la furtivité pour les coups critiques.
Si tu veuxune arme pour les gouverner tousdans Escape from Duckov, concentrez-vous sur la construction du DT MDR-556 : son équilibre inégalé entre puissance, précision et flexibilité de modification en fait l'arme tout-en-un ultime pour tout raid. Maîtrisez ce fusil et vous êtes prêt pour chaque combat que Duckov vous lance.
En savoir plus: Procédure pas à pas de comptabilité – Escape from Duckov







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