Si vous suivez la technologie graphique d'AMD, la version du pilote25.9.1(Adrénaline)c'est une grosse affaire. Conformément aux notes de version officielles, AMD a activéRSF 4(FidelityFX Super Resolution 4) à activer dans la plupart des jeux prenant déjà en chargeRSF 3.1sousDirectX12.
Voici un aperçu de ce que cela signifie, pourquoi c’est important et ce à quoi il faut faire attention.
Ce que fait réellement la mise à jour
- AMD permet désormais d'activer FSR 4 via une bascule au niveau du pilote dans de nombreux jeux dotés de FSR 3.1 + DX12.
- Il existe désormais plus de 85 jeux connus pour prendre en charge FSR 4 grâce à cette mise à jour. Certains titres plus anciens avaient implémenté FSR 3.1, et désormais, via cette fonctionnalité du pilote, FSR 4 peut y être utilisé sans avoir besoin d'un correctif de jeu.
- Mais ce n’est pas universel : le jeu doit avoir implémenté correctement FSR 3.1, y compris avoir unsigné FSR 3.1 DLLconformément aux directives officielles des développeurs d’AMD.
Exigences et limites
Pour en profiter :
EN RAPPORT:
- Le jeu doit utiliser DirectX 12. Si vous disposez d'un jeu utilisant Vulkan, OpenGL ou d'autres API, ce remplacement de pilote ne fonctionnera pas.
- Le jeu doit avoir une intégration officielle FSR 3.1 utilisant une DLL signée (c'est-à-dire suivant les directives d'intégration des développeurs d'AMD). Si FSR 3.1 a été ajouté via des outils tiers, des DLL modifiées ou une intégration non standard, le remplacement du pilote pourrait ne pas fonctionner.
- Vous avez besoin d'un matériel relativement moderne : les GPU RDNA 4 d'AMD (série Radeon RX 9000) sont requis pour la prise en charge complète de FSR 4 via cette bascule de pilote. Les architectures plus anciennes peuvent ne pas encore bénéficier du même support.
Pourquoi cela fait une différence
- Accès plus facile: Avant, l'activation de FSR 4 dans les anciens jeux nécessitait des hacks, des échanges de DLL ou des outils tiers comme OptiScaler. Désormais, pour de nombreux utilisateurs, il ne s’agit que d’une bascule de pilote.
- Amélioration de la qualité d'image + des performances: FSR 4 améliore FSR 3.1, notamment dans la façon dont il gère la mise à l'échelle et la génération de trames. Pour les utilisateurs de cartes de la série RX 9000, cela permet d'obtenir une meilleure netteté de l'image et des fréquences d'images plus fluides sans avoir besoin de correctifs de développement.
- Plus de jeux bénéficient: Avec plus de 85 jeux pris en charge désormais, de nombreux titres bloqués sur FSR 3.1 peuvent bénéficier d'une technologie de mise à l'échelle moderne sans attendre les correctifs. Cela permet de prolonger la durée de vie de nombreux jeux, notamment les plus anciens.
Ce qu'il ne fait pas (encore)
- Tous les jeux dotés de FSR 3.1 + DX12 ne seront pas compatibles. Si l’implémentation de FSR 3.1 n’était pas standard, non signée ou via des outils de mod, le remplacement du pilote peut échouer.
- Les jeux Vulkan ne sont pas encore pris en charge par cette substitution. Les jeux Vulkan + FSR 3.1 ne peuvent donc toujours pas bénéficier de FSR 4 via ce mécanisme.
- Limites matérielles : seules les puces graphiques RDNA 4/AMD plus récentes bénéficient de tous les avantages de cette bascule. Les utilisateurs disposant d’un matériel graphique plus ancien peuvent être laissés de côté ou n’avoir qu’une utilisation limitée.
Étapes pratiques pour les joueurs
- Mettez à jour votre pilotevers AMD Adrenalin Edition25.9.1.
- Assurez-vous que votre carte graphique est de la série RDNA 4/RX 9000.
- Dans un jeu qui prend déjà en charge FSR 3.1 + DX12, accédez à AMD Software (Adrenalin) et recherchez la bascule FSR 4.
- Activez FSR 3.1 dans les options du jeu (si nécessaire), puis utilisez la bascule pour passer à FSR 4 via le remplacement du pilote.
- Performances des tests et qualité d’image : FSR 4 a tendance à être plus exigeant, vous voudrez donc voir comment il se comporte, en particulier dans les scènes plus lourdes ou avec lancer de rayons.
Conclusion
La sortie du pilote 25.9.1 est une avancée majeure de la part d'AMD : pour de nombreux utilisateurs, cela signifie que la plupart des jeux avec FSR 3.1 et DX12 peuvent désormais passer à FSR 4 sans attendre les correctifs des développeurs. Ce n’est pas le cas de tous les jeux et il existe des conditions techniques claires, mais pour ceux qui les remplissent, cette mise à jour offre une amélioration majeure en termes de qualité d’image et de convivialité.














