大規模なビデオ ゲーム シリーズの映画化で成功を収めた作品が次々と誕生するにつれ、ハリウッドの焦点は急速に移りつつあります。業界の専門家によると、ビデオゲームのフランチャイズは今やスーパーヒーロー映画に代わって、大手スタジオの新たな寵児となりつつあるという。
ハリウッド大作映画の変わりゆく風景
ジェフ・ボックベテランの興行アナリストである彼は、最近いくつかのスーパーヒーロー映画が不振だったにも関わらず、ハリウッドがこのジャンルを継続的に発掘し続けていたことを観察した。しかし現在、業界の注目は新たな開発手段としてゲームの知的財産 (IP) に移っています。
「この傾向は、『The映画」は興行収入の予想を大幅に上回り、マーベル・シネマティック・ユニバースのいくつかのタイトルをも上回りました。」ボック氏は指摘した。
ゲーム IP が注目を集めている理由
Vulture が発行した詳細なレポートの中で、ボック氏はこの変化する現象について詳しく説明しました。彼は、Minecraft 映画の成功がハリウッドのゲーム IP への関心の高まりを裏付けていると信じています。
「ゲームの改作は本質的に従来の大ヒット作と同じ視覚的スペクタクルを提供するわけではありませんが、ゲームコミュニティの期待に真に応えられるものであれば、観客は自然にこれらの映画を支持するでしょう。」彼は説明した。
ファンの期待に応えることが鍵
Minecraft ムービーの注目すべきパフォーマンスは、ファンの期待に忠実に一致したことに起因すると考えられます。ワーナー・ブラザースのライバルスタジオの幹部は、匿名でこのアプローチを称賛した。ワーナー ブラザーズは、制作決定において強力なブランド責任を示し、ファン ベースが期待していたものを正確に提供しました。「
ゲームへの適応を見据えて
業界はすでに将来のゲーム化について楽観的です。同幹部は、期待の高まりについて言及した。ソニーの今後の実写映画、2年以内にリリースされる予定です。最近 Angry Birds 3 のトレーラーがリリースされたことで、ビデオ ゲームの映画化の軌道はますます有望に見えます。
ゲームがその文化的影響力を拡大し続ける中、ハリウッドがこれらの確立されたシリーズを受け入れることは、スーパーヒーロー後の時代における大作映画製作に対するスタジオの取り組み方に大きな変化が生じていることを示しています。














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