スマートフォンゲームが次の大きなものになるのを止めるのは何ですか?問題、および可能な解決策

ポケットに強力なスマートフォンを使用して、仕事を終えたり、家に到達したり、その椅子に座ったり、お気に入りのゲームをプレイしたりする必要はなくなりました。十分なスマートフォンを使用すると、時間が必要なだけで、どこでもプレイを開始できます。それを真剣に受け止める前に、待ってください!深呼吸をして、2024年にPCとスマートフォンでゲームをしているのと同じですか?まあ、そうではありません。あなたが私のような90年代の子供である場合、今日のモバイルゲームは私たちの時代のPCゲームに比べてより流動的で良く見えるかもしれません。そうです、それは、それが当時のコンピューターがそれほど強力ではなかったからです。

ただし、今日PCゲームをプレイすると、今日のモバイルゲームのゲームと比較して、PCゲームがどれほど優れているかを感じることができます。しかし、私を信じてください、今日のスマートフォンは強力な小さなデバイスですが、私たちがプレイするゲームはこれらのハンドヘルドの獣の本当の力を絞ることはできません。とはいえ、今日、私は、モバイルゲームが望ましいマイルストーンに到達するのを止めているもの、課題、そして将来的に素晴らしいモバイルゲームを見つけることができるように、可能なソリューションになる可能性のあるものについて話します。

さらに、さらに遅れをとることなく、モバイルゲームのブラックホールに深く飛び込みましょう。

モバイルゲームの最初の日

最初のモバイルゲームは、Hagenuk MT-2000の1994年頃にさかのぼります。それはテトリスのゲームであり、それ以来、携帯電話がより馴染みのあるものになるにつれて、私たちはより良いゲームを得ました。しかし、今日の議論のために、スマートフォンが人気を博し始め、アマチュアゲーマー向けの波紋の作成を開始した2008年から2010年頃のモバイルゲームの最初の日は考慮します。

スタート

最初の数日間、過去10年間の初めに、スマートフォンは力を獲得し始めました。私たちは約256 MBのRAMで電話を手に入れ始めましたが、それは512 MBの前にそれほど多くはありませんでした。 30k。

新しいジャンル

最初の日には、地下鉄のサーファー、テンプルランなどの素晴らしい新しいゲームを手に入れました。これらのゲームは、新しいジャンル、無限のランニングジャンルを定義し、非常に短い時間のうちに、通勤中に誰もがそれらのゲームをプレイしていることがわかりました。自由時間中、職場での休憩中、またはほぼ毎回。

いいえ、Angry Birds、Fruit Ninja、Doodleジャンプなどのゲームも人気を博したため、無限のランニングゲームではありません。ゲームのダイナミクスがタッチコントロールに簡単に焼き付けられたため、最新のスマートフォンの重要なコントロールスキームであるためです。 Candy Crushや同様のゲームも人気があり、Candy Crushは最も売れたゲームですが、私は個人的にゲームが好きではありませんでした。

また、Beach Buggy Racing、Riptide GP Series、To The Dead、Monument Valley、Modern Combat、To The Dead、Modern Combat、Androidのゲームを開発する他の開発者もアンドロイドを開発しました。いいえ、このリストはここに終わりません。他の多くは、優れたコントロールを提供しただけでなく、実際のコンソール品質のグラフィックスと全体的には、全体的には終わりません。まともなゲームプレイ。

PCゲームほど没入型ではありません

モバイルゲームの最初の日は、これらのデバイスの本当の可能性を示し、時間が経ちましたが、モバイルゲームは実際には始まりませんでした。

PCゲームほど面白くありません

ほとんどのPCゲームにはストーリーラインがあり、eSportsのタイトルのようなストーリーがない場合は、より強力なプレイヤーと競争するための新しい戦略を開発する必要があります。一方、エンドレスランニングの新しいジャンルは、数時間のゲームプレイの後に簡単に退屈させる可能性があります。 Subway Surfersのようないくつかのゲームに新しいコンテンツが追加されていますが、基本的なダイナミクスは依然として同じです。唯一のことは、左、右、ジャンプ、ハイスコアを達成することです。

例外

ただし、すべてのAndroidゲームには当てはまりません。スマートフォンでいくつかのゲームを試しましたが、一部のゲームでは、新しいコンテンツが頻繁に追加されます。他のゲームでは、PCゲームのように、いくつかのますます困難なレベルがあります。そうすれば、ゲームを何時間もプレイして、それに固執する必要があります。他の例外について話すと、PUBGやFortniteのようなゲームもモバイルゲーマーの間で人気を博しましたが、その時点ではすべて飽和したようです。

より多くのパワー、したがってPCゲームポート

スマートフォンがより強力になるにつれて、GTAの3部作のようなPCゲーム用のAndroidポートの入手を開始し、Max Payne、およびそれらのほとんどは、Androidデバイス、パフォーマンス、およびゲームプレイ側でよく最適化されていました。モダンなチップセットのおかげで、開発者に最適化の取り組みが報われました。ただし、問題はありますそれでも他の場所にあります。

キーボードとマウスが最高です

PCゲームは、キーボードとマウス、またはゲームコントローラーで再生されることになっています。ただし、これらのコントロールがタッチコントロール用にプログラムされている場合、全体的なゲームプレイは悪影響を受けます。触覚のフィードバックは、キーボードとマウスを使用し、画面上のコントロールを使用するほど乱雑である可能性があります。

ゲームコントローラーを使用すると物事が少し良くなる可能性がありますが、キーボードとマウスで再生されることになっているゲームは、ゲームコントローラーで最大限に楽しむことができず、ゲームコントローラーを使用してFPSを再生することは間違いありません。あなたが十分に練習していない限り、ゲームはキーボードとマウスと同じくらい多くのキルを獲得することはありません。

無料ですが、無料ではありません

PCゲームは、インドの一人当たりの収入のためではなく、贅沢ですが、他の要因については、まもなく議論します。インドの何人かの人々は、ゲームをオンラインで購入できることさえ知らず、そのようなゲームを実践する唯一の正当な方法としてWebサイトからゲームをダウンロードすることを検討しています。

ゲームは簡単にダウンロードできます

AndroidとiOSの両方がモバイルゲームについて話すと、それぞれGoogle Playストアとアプリストアを通じてアプリとゲームを提供しています。それPCユーザーがSteamからゲームをダウンロードするよりも、人々がゲームをダウンロードするのははるかに簡単です。壮大なゲーム、そしてロックスターゲームランチャー、EAアプリ、リストが続くなど、ゲーム開発者による個々のランチャーを再びダウンロードした後、少なくともゲームを開始するハードルを乗り越えます。

マイクロトランザクションと有利な要素

インド人や他の多くのユーザーがゲームやデジタル製品の購入を好まないため、開発者はゲームを無料で提供しますPay-to-Winマイクロトランザクションを紹介します。そうすれば、ゲームをプレイするのが好きなら、口の中に銀のスプーンを産んだ子供と競争することはできません。開発者は、ユーザーが無料でゲームをダウンロードし、しばらくゲームをプレイし、いつゲームをダウンロードするにつれてお金を稼ぐのに最適な方法だと感じていますゲームプレイに接続して、進歩はマイクロトランザクションの影響を強く受けているため、ゲームの本当の楽しみはどこかで失われます。

暗いパターン

時々、いくつかの素晴らしいゲームは暗いパターンで焼きます。ここでは、広告をプレイして余分な報酬を獲得する必要があります。これらはすべて開発者を豊かにしますが、ゲームはゲーマーにふさわしい楽しみを提供しません。 PCゲームにマイクロトランザクションがないというわけではありませんが、多くのPCゲームが有料の要素やイライラするマイクロトランザクションがないことがわかります。

クリックベイト

いいえ、特定のタイプのゲームプレイを宣伝するAndroidゲーム広告に出くわすことがよくあり、それらをダウンロードすると、それらは異なるため、クリックベイトがYouTubeだけに制限されているわけではありません。さらに、これらのゲームには大量の広告がロードされており、ゲームをプレイしている間、これらの広告がどこからでも飛び出します。開発者の意図は簡単です。ユーザーをエキサイティングなゲームプレイで誘惑し、広告を表示するためにゲームをダウンロードさせます。これらのいわゆるゲームの重いマーケティングはダウンロード数を増やすため、プレイストアで最もダウンロードされたゲームの場所を占めています。

したがって、これらはモバイルゲーム、特にAndroidゲームの深刻な問題の一部です。私を信頼してください、Android、そしてほとんどの最新のスマートフォンは、ハイエンドゲームを実行することに関して非常に有能です。しかし、開発者は、タッチスクリーンを使用して適切なコントロールを使用して、小さな画面用のゲームを構築する方法を把握する必要があります。今日では、タスクの最小でもスマートフォンで実行できます。また、特定のタスクがスマートフォンで行うのが難しい場合を除き、人々はPCを購入しません。優れたモバイルゲームを構築することは、多くのユーザーを簡単にターゲットにすることができます。したがって、スマートフォンゲームには、言うまでもなく大きな可能性があります。開発者は、何のためにも良いゲームを開発するだけで、より多くのお金を稼ぐという貪欲を乗り越えなければなりません。

PCポートでさえ、いくつかの要素を破棄することにより、モバイルデバイスで再生されるのに適しています。 Rocket Leagueのサイドスワイプは素晴らしい例です。これは、ロケットリーグのPCバージョンからインスピレーションを得て構築された楽しいAndroidゲームであり、モバイルバージョンの動きはわずか2次元に制限されています。同様の戦略を他のPCポートに刻むことができます。

だから、それがスマートフォンゲームがPCゲームほど良くない理由と、スマートフォンゲームが次の大きなものになる方法です。何か言うことはありますか?以下でも同じコメントをお気軽にコメントしてください。

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