Cronos: The New Dawn – De nieuwe survival-horror-gameplay onthuld

Bloober Team heeft gisteren een gameplay-analyse voor Cronos: The New Dawn uitgerold, waarbij een bewapend lijksysteem werd onthuld dat spelers dwingt elke moord opnieuw te overdenken. De PlayStation Blog-post gaat over het Merge-mechanisme, waarbij vijanden genaamd Orphans gevallen lichamen midden in een gevecht absorberen en onmiddellijk een level omhoog gaan.

In het dev-dagboek legt hoofdgevechtontwerper Shamil Yanbukhtin uit dat elk lijk dat op het slagveld achterblijft potentiële munitie wordt – en een risico vormt. Als een vijand een lichaam absorbeert, muteert het in een sterkere versie met nieuw gedrag. Die wending dwingt spelers om moorden op te ruimen of te scheiden en clusterende lichamen te vermijden die samenvoegingen mogelijk maken.

Gevechten vinden plaats in zorgvuldig ontworpen arena's die tactische positionering belonen. Het ontwikkelaarsdagboek raadt aan om het aantal moorden te spreiden, vijanden weg te leiden van gevallen lichamen en absorptiepogingen te onderbreken. Spelers kunnen reactieve gereedschappen gebruiken, zoals de snelvuurspeer om menigten onder controle te houden, of de hamer van dichtbij om bedreigingen te elimineren voordat ze evolueren.

Ander recent gamingnieuws –

De verscheidenheid aan vijanden maakt de gevechten nog ingewikkelder. Cronos beschikt over Runners (snelle melee-vijanden), afstandsaanvallers die je tot dichtbij dwingen, en tankachtige Bruisers die extra grote vuurkracht vereisen. Ze kunnen allemaal samensmelten, wat betekent dat een Runner plotseling een enorme gezondheid en melee-bereik midden in de strijd kan krijgen.

Een GameTrend-samenvatting laat zien hoe Merge constante aanpassing afdwingt: gevechten worden nooit routine. Push Square vergeleek het horrorsysteem met Dead Space en merkte op dat Cronos een soortgelijke mix van spanning en schaarste aan hulpbronnen kanaliseren. Volgens Wikipedia gebruikt Cronos Unreal Engine?5 en zou eind 2025 op PS5, Xbox Series X/S en pc moeten verschijnen.

Door het Merge-mechanisme te introduceren, vermijdt het Bloober-team saaie gevechten. In plaats daarvan worden moorden omgezet in bedreigingen, wordt passiviteit bestraft en wordt planning beloond. Spelers worden geconfronteerd met dynamische schermutselingen waarbij elke beslissing – van wapenwisseling tot ruimtelijke keuze – ertoe doet.Cronos: De nieuwe dageraadinjecteert nieuwe spanning in de horror van de derde persoon, waardoor elke ontmoeting verandert in een bloedstollende test van vooruitziendheid en reflexen.

Zie ook:Claude 3.7 Sonnet van Anthropic brengt uitgebreid nadenken naar AI, plus een nieuwe codeertool

Mogelijk bent u ook geïnteresseerd om te lezen -

Related Posts