Jak przedostać się przez mgłę w Silksong [Przewodnik krok po kroku]

Co warto wiedzieć

  • Lokalizacja: Mgła to przypominający labirynt obszar w grze Hollow Knight: Silksong, do którego można dotrzeć poprzez Sinner's Road lub Bilewater w Akcie 1.
  • Kluczowy mechanik: Użyj zdolności Needolin, aby aktywować białe motyle, które poprowadzą Cię do właściwych wyjść.
  • Zagrożenia: Uważaj na upiory, pułapki i otchłanie bez dna, które resetują Twoje postępy, jeśli upadniesz.
  • Nagroda: Wyjście prowadzi do Organów Wydechowych, walki z bossem i dostępu do Cytadeli.

Nawigacja we mgle w Hollow Knight: Silksong może przypominać wędrówkę po mglistym labiryncie, ale przy odpowiedniej strategii możesz przedostać się przez nie bez zgubienia. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez wszystko, co musisz wiedzieć, aby podbić ten kłopotliwy obszar, od przygotowań po realizację, dzięki czemu wyjdziesz po drugiej stronie gotowy na to, co będzie dalej.

Przygotowania do Mgły

Zanim postawisz stopę w Mgle, musisz przygotować się na wyzwania, jakie się z nią wiążą. Klucz do sukcesu tkwi wZdolność Needoliny, co pozwala Hornet grać na igle jak na instrumencie do interakcji z otoczeniem.

Odblokujesz to, pokonującSzef wdowaw Bellhart, co wymagaPrzylegający uchwytumiejętność skoku po ścianie od Shellwood. Jeśli nie dotarłeś do tego punktu, cofnij się najpierw, aby ukończyć te cele, ponieważ Needolin nie podlega negocjacjom w zakresie nawigacji we Mgle. Warto także zaopatrzyć się w zapasyOdłamki maskiIFragmenty szpuliaby zwiększyć swoje zdrowie i rezerwy jedwabiu, ponieważ zagrożenia na tym obszarze mogą być karalne.

Dostęp do The Mist można uzyskać poprzez dwa punkty wejścia: jeden przezDroga Grzesznikai jeszcze jedenŻółć. Obydwa prowadzą do tego samego pomieszczenia początkowego, więc Twój wybór nie będzie miał wpływu na zagadkę. Aby dotrzeć do wejścia na Sinner's Road, kieruj się doW połowie drogi do domu Greymoora, wejdź na półkę po prawej stronie mapy i po pierwszej pionowej wspinaczce znajdź ukryte przejście pod sufitem. Ścieżka ta jest dostępna na początku Aktu 1, gdy posiadasz zdolność skakania po ścianach.

Zrozumienie mechaniki Mgły

Mgła to dezorientujący labirynt bez mapy, zaprojektowany tak, aby zapętlić Cię z powrotem na początek, jeśli wybierzesz niewłaściwe wyjście. Każdy pokój, do którego wchodzisz, jest losowy, co oznacza, że ​​nie możesz polegać na zapamiętywaniu ustalonej ścieżki. Jeśli wpadniesz we mgłę na dole dowolnego pomieszczenia lub wybierzesz nieprawidłowe wyjście, zostaniesz teleportowany z powrotem do punktu początkowego, tracąc postęp, ale nie zdrowie, chyba że otrzymasz obrażenia od wrogów lub pułapek. Celem jest przejście przez serię pomieszczeń – zazwyczaj sześć lub siedem – podzielonych na dwie połowy z punktem kontrolnym pośrodku, aż dotrzesz doOrgany wydechowe.

Klucz do nawigacji leży wbiałe motyle(czasami nazywane duchowymi motylami lub świecącymi robakami) znajdującymi się w każdym pokoju. Stojąc obok nich i używając Needolinu (przytrzymajYna Xboxie,Trójkątna PlayStation,Xna Switchu lubDna klawiaturze), sprawisz, że motyle polecą w stronę właściwego wyjścia. Ta mechanika to jedyny niezawodny sposób na uniknięcie nieskończonej pętli. Często w pomieszczeniu znajduje się wiele grup motyli, więc jeśli przegapisz kierunek pierwszej grupy, aktywuj kolejną, aby potwierdzić ścieżkę.

Kiedy wejdziesz do Mgły, zaczniesz w mglistym obszarze z białymi motylami w pobliżu latarni. Podążaj za nimi do pierwszego właściwego pomieszczenia, które będzie duże i wypełnione platformami, pułapkami i wrogami. Oto jak postępować:

  • Znajdź motyle: Przeskanuj pomieszczenie w poszukiwaniu małych, świecących białych owadów, często w pobliżu platform lub schowanych w rogach. To Twoje drogowskazy, więc nie spiesz się obok nich.
  • Użyj Needolinu: Stań blisko motyli i przytrzymaj przycisk Needolin przez kilka sekund. Motyle będą fruwać w kierunku właściwego wyjścia, którym mogą być dowolne drzwi lub przejście w pomieszczeniu.
  • Postępuj ostrożnie: Motyle poruszają się szybko, więc uważaj na ich kierunek. Jeśli stracisz ich z oczu, poszukaj innej grupy w tym samym pokoju, aby powtórzyć proces.
  • Poruszaj się świadomie: W każdym pokoju znajdują się pułapki, takie jak spadające kolce, zapadające się platformy lub nagłe upadki. Nie spiesz się, aby ich uniknąć, ponieważ wpadnięcie w mgłę poniżej resetuje cię do początku.

Po przejściu trzech lub czterech pomieszczeń w ten sposób dotrzesz do:półmetek—szeroki, pusty poziomy korytarz z kolejną latarnią. Działa to jak punkt kontrolny, więc jeśli później upadniesz lub wybierzesz niewłaściwe wyjście, zaczniesz od nowa tutaj, a nie na początku. Powtarzaj proces motylkowy dla kolejnych trzech lub czterech pokoi, aż wyjdziesz z Mgły i przejdziesz do wypełnionego trucizną korytarza prowadzącego doOrgany wydechowe.

Radzenie sobie z zagrożeniami

Mgła to nie tylko łamigłówka — to rękawica pełna niebezpieczeństw, które wystawiają na próbę Twoje umiejętności platformowe i bojowe. Oto, na co należy zwrócić uwagę i jak sobie z tym poradzić:

  • Upiory: Ci świecący na biało wrogowie krzyczą, po czym rzucają się na Szerszenia, zadając dwa punkty obrażeń i wysysając jedwab, jeśli się połączą. Aby im przeciwdziałać:
    • Stój nieruchomo, gdy usłyszysz ich krzyk, a następnie przeskocz ich skok i uderz igłą.
    • UżywaćNarzędzia do pocisków(jak rzucanie igłami), aby uderzyć ich z dystansu, ponieważ ich reakcja może sprawić, że ataki wręcz będą wydawać się nieskuteczne, chociaż można je zabić.
    • Zwabiaj upiory w pułapki niczym kolce, aby szybko je wyeliminować.
    • W późniejszych pomieszczeniach upiory stają się coraz liczniejsze, więc zachowaj czujność.
  • Majdan: Kolce, zapadające się platformy i inne przeszkody są porozrzucane po całym terenie. Poruszaj się powoli, uważaj na sygnały środowiskowe, takie jak luźne kafelki, i wykorzystuj mobilność Szerszenia (doskoki i skoki po ścianach), aby ich unikać.
  • Doły bez dna: Wpadnięcie we mgłę natychmiast powoduje powrót do punktu początkowego (lub do punktu kontrolnego w połowie). Dokładnie sprawdź swoje skoki, szczególnie w pobliżu miejsc z motylami, które często są umieszczane w trudnych miejscach.

Dotarcie do organów wydechowych

Gdy podążysz za motylami przez ostatnie pomieszczenie, wejdziesz do:korytarz wypełniony truciznązawierającyOrgany wydechowe, budowla oznaczająca koniec Mgły. Oto, co należy zrobić:

  • Wejdź do organów: W środku znajdzieszławkapo lewej stronie (dostępne po podwójnym skoku), aby odpocząć i odnowić zdrowie.
  • Przejdź przez otwory wentylacyjne: Wspinaj się po wnętrzu organów, unikając podmuchów pary i przeszkód powietrznych. Używaj precyzyjnych skoków po ścianach i myślników, aby poruszać się w górę.
  • Znajdź pchłę: AZagubiona pchłaznajduje się na platformie po lewej stronie, za skrótem w szybach wentylacyjnych. Zdobądź go za postępy w zadaniu „Zagubione pchły”.
  • Dotrzyj do bossa: W lewym górnym rogu organów wydechowych wejdziesz do komnaty, z którą staniesz twarzą w twarzFantom, ostatni boss Aktu 1.

Walczący Fantom

Phantom to zwinny boss, który używa szybkich ataków igłowych, parowań i uderzeń nurkowych, szczególnie w trakcie walki. Oto jak ich pokonać:

  • Unikaj rzutów igłą: Phantom rzuca igłą i przyciąga się do niej. Pozostań mobilny, aby uniknąć trafienia.
  • Unikaj parowania: Kiedy Upiór przyjmuje postawę obronną, nie atakuj – jeśli to zrobisz, przeciwstawią się kombinacją. Poczekaj, aż opuszczą postawę, zanim zaatakujesz.
  • Stosuj taktykę „uderz i uciekaj”.: Uderz szybko po wykonaniu uniku, a następnie wycofaj się. Najlepszy czas na wyleczenie to moment, w którym Upiór rzuci igłą, ponieważ daje to krótkie okno.
  • Uważaj na fazę wściekłości: Gdy Upiór otrzyma obrażenia, zaczną nurkować i uderzać. Poruszaj się dalej, aby uniknąć telegraficznych ataków.

Pokonanie Upiora nagradza cięUmiejętność haftu krzyżykowego, który umożliwia parowanie ataków i kontrę, gdy jest wyposażony w herb. Ta umiejętność zmienia zasady gry w przyszłych starciach bojowych.

Wyjście poza Mgłę

Po pokonaniu Upiora odblokujesz ścieżkę doWielki Dzwon, część Cytadeli, Twój ostateczny cel w Akcie 1. Możesz wydaćRóżańceaby odblokowaćpunkt szybkiej podróżydla Cytadeli lub mapy ogólnej, choć są one drogie. Jeśli brakuje Ci różańców, na razie skup się na ogólnym punkcie szybkiej podróży. Sama Mgła nie oferuje żadnych znaczących łupów, więc skup się na ucieczce, a nie na eksploracji w poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich.

Więcej czytania:Lokalizacja Silksong Scuttlebrace i przewodnik krok po kroku, jak go zdobyć

Wskazówki na sukces w zadaniu Mgła

Aby Twoja podróż przez Mgłę była płynniejsza, pamiętaj o następujących strategiach:

WskazówkaBliższe dane
Mistrz NeedolinPrzed wejściem do The Mist przećwicz używanie Needolinu w bezpieczniejszych obszarach, aby oswoić się z synchronizacją.
Oszczędzaj jedwabUpiory wysysają jedwab, więc unikaj niepotrzebnych umiejętności i skup się na precyzyjnych atakach igłami, aby chronić swoje zasoby.
Sprawdź wiele motyliJeśli nie jesteś pewien wyjścia, aktywuj drugą grupę motyli, aby potwierdzić właściwą ścieżkę.
Ulepsz swój sprzętWięcej Odłamków Maski i Fragmentów Szpuli zapewnia bufor przeciwko upiorom i pułapkom.

Misja Mgła jest dość wymagająca!

Mgła to wymagająca, ale satysfakcjonująca część Hollow Knight: Silksong, testująca Twoją cierpliwość, umiejętności platformowe i zdolność dostosowywania się do losowych układów. Używając Needolinu i uważając na motyle, możesz zamienić ten zagmatwany labirynt w prostą ścieżkę do Cytadeli. Jeśli masz trudności, zanim zanurkujesz, rozważ hodowlę różańców lub ulepszenie swoich umiejętności. Dzięki praktyce przedostaniesz się przez Mgłę i odbierzesz nagrody czekające w Organach Wydechowych.

Related Posts