Hell is Us gana entusiasmo a medida que los jugadores anticipan el lanzamiento de septiembre

Aviso rápido si estás mirando. Proviene de Rogue Factor, publicado por Nacon, y llegará el 4 de septiembre de 2025.

El escenario esinfierno, un país devastado por la guerra con extrañas cosas sobrenaturales. Es una aventura de acción, pero se apoya más enexploración, investigación y acertijosque la pura lucha.

El infierno somos nosotros: primeras reacciones y ¿qué esperar antes del lanzamiento?

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Reacciones tempranas, toma simple

Leí notas prácticas e impresiones de demostración. La gente está dividida en algunas cosas, lo cual es normal. Muchos dicen queel diseño de niveles es ajustadoy elrompecabezas haga clic. El ciclo de explorar, detectar pistas y resolver se siente bien.

Algunas personas dijeron que el combate se siente un poco ligero y que la variedad de enemigos no es enorme. Otros dijeron que el combate está bien, no es sorprendente, pero elatmósfera e historiallevarlo. Así que el ambiente es claro: la exploración y la historia se están ganando corazones, y el combate recibe notas contradictorias.

Jugabilidad y características en palabras sencillas.

tu juegasremi, moviéndose a travésinfiernodurante un conflicto civil con extrañas anomalías alrededor. El juego te empuja adeambular sin tomarse de la mano, leer el entorno y reconstruir las cosas.

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obtienesmisiones secundarias opcionalesque agregarcienciay contexto. La narrativa apunta a esa sensación sólida y pesada, no a escenas ruidosas cada minuto.

El combate está presente, sí. Por lo que tengo entendido, es útil. Si quieres combos profundos o muchos tipos de enemigos, es posible que sientas que es un poco ligero. Si lo que quieres es principalmentehistoria, exploración y rompecabezas, probablemente estarás bien.

El infierno somos nosotrosparece una elección para jugadores que valoranatmósfera, construcción del mundo e investigación. Puede que no les quite la picazón a los jugadores que prefieren el combate, y eso está bien.

Si la versión de lanzamiento mantiene la calidad de exploración de los informes de demostración, debería llegar bien a esa audiencia.

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