WUCHANG: Plumas caídas (PS5): todo lo que necesitas saber

Así que he estado jugandodurante los últimos días en PS5. ¿Primera impresión? Se ve muy bien.

El mundo es impresionante, tiene esa vibra de mal humor, me recuerda a Bloodborne pero al estilo chino más antiguo.

Al principio pensé que iba a ser una de esas joyas escondidas. Pero cuanto más profundizaba, más sentía que el juego intentaba luchar contra mí, no desafiarme. Así que sí, esto es lo que pienso después de pasar una buena cantidad de horas con él.

WUCHANG: Las plumas caídas son hermosas, pero también muy frustrantes

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El mundo se ve genial, sin duda

Voy a ser honesto, lo mejor deWUCHANG: Plumas caídasasí es como se ve. Las imágenes son de primer nivel.

Tienes estos viejos templos cubiertos de musgo, una niebla espeluznante por todas partes y una iluminación extraña que hace que todo se sienta incómodo.

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Todo el escenario es oscuro y hermoso al mismo tiempo. Sientes que estás caminando dentro de un mito olvidado o algo así. Cada área se siente diseñada con cuidado. Esa parte realmente funciona. Los desarrolladores claramente le dedicaron tiempo.

Las primeras horas son impresionantes

El combate se siente tenso al principio. Los jefes son duros pero justos. Si te equivocas, depende de ti. Y cuando los vences, es realmente satisfactorio.

Las animaciones son limpias, todo parece responsivo. Piensas, está bien, este será uno de esos juegos Soulslike que respetan al jugador. Pero más adelante la cosa cambia.

El juego comienza a volverse en tu contra

Después de un tiempo, empiezas a notar lo confuso que es el mapa. Las áreas retroceden demasiado. No tenía idea si iba por el camino correcto o simplemente caminaba en círculos. Los enemigos aparecen de la nada, algunos te golpean antes de que los veas.

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Y no de una forma divertida y sorpresiva, sólo molesta. Parece que el juego se esfuerza demasiado en ser difícil siendo injusto.

El sistema de construcción es profundo pero molesto

Hay un sistema de construcción completo. Puedes ir pesado, rápido, elemental, todo eso. Suena genial. Pero el problema es que lo que funciona ahora no funcionará más adelante. Tienes que seguir cambiando tu estilo de juego o el juego te castigará.

Y no es fácil. Los elementos no explican correctamente lo que hacen, por lo que la mayor parte del tiempo estás adivinando. Eso altera la corriente. Es como si siempre estuvieras haciendo prueba y error, sin mejorar realmente, simplemente adaptándote a cosas aleatorias.

Así que aquí está el trato.WUCHANG: Plumas caídastiene un gran potencial. Honestamente, las imágenes son algunas de las mejores que he visto en Soulslike.

El mundo es fantástico a la vista y el combate al principio del juego funciona muy bien. Pero una vez que te adentras en ello, empiezas a presentar obstáculos que no parecen merecidos. No es tan difícil como el bueno. Es del tipo frustrante.

Si tienes paciencia y no te importa ajustar tu configuración una y otra vez, es posible que aún lo disfrutes. Simplemente no espere que le tome de la mano o que sea justo todo el tiempo. Personalmente, sentí que el juego me decía cómo jugar en lugar de dejarme descubrirlo por mi cuenta.

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