Silksong: Що робити до третьої дії

Що знати

  • Третій акт впроваджує порчу порожнечі в Pharloom, роблячи ворогів сильнішими, а дослідження більш вимогливими.
  • Деякі бої, квести та записи в журналі стають пропущеними або значно складнішими після початку Акту 3.
  • Щоб розблокувати Акт 3, потрібно виконати бажання «Шовк і Душа» та зробити певний вибір під час бою з босом Великої Матері Шовку.
  • Гравці часто рекомендують заздалегідь створювати резервні копії збереження та шліфувати ресурси, як-от чотки, для більш плавної роботи.

Запаморочлива складність Silksong і надагресивні вимоги до прогресу можуть відштовхнути гравців. Але це (серед кількох інших речей) є причиною довголіття гри та шаленої цінності повторів. За 20 доларів гравці отримують доступ до гри, у яку вони можуть продовжувати грати протягом багатьох років (хоча, сподіваюся, це не займе так багато часу, щоб закінчити). Але навіть у грі є деякі прогресії та переходи, які здаються більш значними, ніж інші.

Перехід від Акту 2 до Акту 3 є саме таким – ескалація як історії, так і виклику! Це момент, який найкраще розглядати як рішення про збереження стану. Усі гравці сходяться на думці, що або потрібно виконати кілька конкретних завдань, щоб запустити кінцівку «Шовку та душі» (що переносить історію в Акт 3), або наполегливо рекомендується, щоб нічого цінного не пропустити або ускладнити пізніше.

Але є кілька речей, які ви ПОВИННІ виконати, щоб уникнути того, щоб третій акт Silksong став нестерпною, пронизаною порожнечею монотонністю безперервних провалів, якою вона може бути. Візьміть це від цього користувача Reddit:

Заради Бога, не починайте дію 3, перш ніж зробити БУКВАЛЬНО ВСЕ (спойлери дії 2 і легкі спойлери дії 3)
за
u/Rektile7в
Шовкова пісня

Мінуси надто раннього запуску Silksong Act 3

Є кілька елементів, які повністю блокуються, якщо ви поспішаєте до 3-ї дії Silksong.

Суглинок (живий) у 2 дії

Існує так багато прихованих речей і взаємодій NPC, що ви не зможете повернутися до них, коли дійдете до Акту 3. Чому? Тому що всі вони зникнуть, зміняться безповоротно або просто загинуть!

Суглинок (мертвий) у 3 дії

Боротьба з Шакрою, картографом, є ключовим босом, якого можна пропустити.

Вам потрібно буде виконати її бажання Trail’s End, а потім викликати її, подзвонивши в дзвін у Греймурі для спарингу, який додає унікальний запис у журналі мисливця.

Другий квест Greyroot, який пов’язаний із закінченням Witch’s Crest і Twisted Child, також стає недоступним.

Дві додаткові записи в журналі повністю зникають, коли запускається Акт 3, на превеликий розчарування тих, хто намагався отримати 100% досягнення, хоча такі додаткові записи, як запис Шакри, не враховуються.

Якщо ви ще не завершили їх, ми настійно рекомендуємо вам не поспішати на вивчення та завершення їх, перш ніж перейти до дії 3.

Що стає складніше в дії 3

Є певні зміни, які обов’язково відбудуться в Акті 3. Ви побачите, що все відполіровано та покрито порожнечею. Forebrother Signis у Deep Docks породжує пустотних ворогів, тоді як бій опального вождя Луголі блокує покращення голки завдяки його формі, наповненій пустотою, і величезному запасу здоров’я.

Крім того, вороги стали сильнішими, із покращеним здоров’ям, новими атаками та випадковими ефектами «порожнення», які можуть виникнути у будь-якого ворога.

Майже весь необов’язковий вміст, як-от арени та побічні боси, отримує штучну складність завдяки подвоєним запасам здоров’я та вливанню порожнечі, перетворюючи керовані зіткнення на виснажливі випробування.

Загублений грішник

У таких районах, як Deep Docks і Bellhart, спостерігаються драматичні зміни. Маси порожнечі в кімнаті знищують ворогів, поки вони не будуть знищені. Однак довільне сечовипускання продовжується.

Якби це ще не все, обробка чоток також стає менш ефективною з меншою кількістю нагород після Акту 3. Навіть міні-ігри, як-от кидання булавок або кубиків, приносять нагороди, які переходять до Крамниці злодіїв, якщо їх пропустити (з потенційними зникненнями). Акт 3, судячи з усього, не що інше, як хвилі темряви, смерті та відчаю, знову і знову (але в мазохістичному, веселому ключі).

Pharloom Silksong’s має кілька маленьких ділянок, які дуже добре приховані, і їх можна знайти лише шляхом ретельного дослідження перед Актом 3. До них належать Weavenest Atla (на схід від Moss Grotto), Sands of Karak (на північний захід від Blasted Steps) і Memorium (над Хоровими палатами та на схід від Cogwork Core). Не пропустіть їх.

Далі спробуйте дістатися до Wisp’s Thicket, місця поблизу Греймура. Але щоб потрапити туди, вам спершу потрібно отримати здатність подвійного стрибка на вершині гори Фей, яку ви можете розблокувати лише до 3 дії.

Інші предмети колекціонування, на які вам слід зосередитися перед актом 3:

  • Осколки маски – прагніть отримати 16/20.
  • Повні оновлення голок – у Акті 2 можливо до 4.
  • Якомога більше бліх – ціль 28/30, щоб перемістити караван.
  • Зберіть усі карти з Шакри.
  • Отримайте мелодії архітектора, провідника та хранителя сховища.
  • Запасіться товарами з магазинів.

Подрібнення ресурсів у Акті 2

Розробка чоток значно сповільниться в Акті 3. Тож ви повинні накопичити якомога більше чоток у попередній дії. Ось як це зробити:

  1. Знайдіть найкращі місця для шліфування. Коридори, що оточують боса танцюристів годинника, є хорошим прикладом швидкого повторюваного відродження ворога, що дає високі чотки.
  2. Одягніть амулети, які підвищують дроп або швидкість, як-от ті, що підсилюють заперечення витоку шовку, або помножте послідовників зубчастої мухи для допомоги в бою.
  3. Вирощуйте якомога більше розаріїв. Ми радимо зібрати понад 3000 чоток, щоб купити всі останні амулети та оновлення.
  4. Виконуйте міні-ігри, як-от нескінченне кидання булавок, щоб отримати бонусні чотки.

Дивіться також:Коли починається дія 2 у Silksong?

Розблокування Act 3 без пропуску ключових передумов

Точний (і ми маємо на увазі ТОЧНИЙ) тригер, який починає Акт 3, поки що невідомий. З огляду на те, що різні гравці змогли перейти до Акту 3, не виконавши всі квести або знайшовши всіх загублених бліх, можна з упевненістю сказати, що вам не потрібно виконувати їх усі. Тим не менш, ви повинні зробити більшість із них, і найкраще спочатку ретельно підготуватися:

крок 1:Виконайте всі основні бажання в основних локаціях, таких як Songclage, Bone Bottom і Bellhart, включаючи Корону Pharloom, Liquid Lacquer, Queen’s Egg та інші з повного списку бажань.

Крім того, навіть якщо вам не потрібно виконувати квест покращення голки, рекомендується зробити це до Акту 3.

Крок 2:Знайшовши 25 бліх, перемістіть блошиний караван до гнилих каналів (це їх кінцевий пункт призначення).

крок 3:Зберіть компоненти бажань «Шовк і душа». Отримайте душу дівчини з Bone Bottom (може знадобитися другий бій із Skull Tyrant), душу пустельника з Bell Hermit через фальшиву стіну в Bellway, душу шукача з покинутої дзвіниці Bilewater та Snare Setter із Weavenest Atla.

крок 4:Доставте компоненти доглядачеві в Songclave, щоб активувати квест «Шовк і душа».

крок 5:Під час бою Grand Mother Silk у The Cradle виберіть зіграти в Нідолін після перемоги, а не зв’язувати її, активуючи кредити та дію 3 після перезавантаження.

крок 6:Після закінчення титрів ви повернетеся до головного меню. Тут виберіть «Почати гру» та очистіть чорні вусики у файлі збереження. Це почне третій акт.

Знайдіть повний посібник із розблокування Закону 3 тут.

Якщо хочете, ви можете скопіювати свої файли збереження, щоб запобігти постійним блокуванням і досліджувати кілька шляхів (що ведуть до різних кінцівок). На ПК скопіюйте файли з C:Users[ім’я користувача]AppDataLocalLowTeam CherrySilksong у резервну копію або перейменуйте для заміни слотів. Консольні гравці можуть використовувати хмарні збереження або USB-накопичувачі для повернення, хоча й без дублювання в грі.

Останній акт Silksong — це не жарт. Це випробуватиме ваші навички, ваше терпіння та вашу підготовку. Тож переконайтеся, що ви проводите багато часу в Акті 2, виконуючи квести, взаємодіючи з NPC, збираючи чотки та досліджуючи. Тому що як тільки почнеться Акт 3 і порожнеча запанує, ви не зможете повернутися до барвистого Фарлуму, яким він був раніше.

Related Posts