Hvad er det at forhindre smartphone -spil i at blive den næste store ting? Problemerne og de mulige løsninger

Med kraftfulde smartphones i vores lommer behøver vi ikke længere at afslutte vores arbejde, nå hjem, sidde på den stol og begynde at spille vores yndlingsspil. Med en god nok smartphone skal vi bare have tid, og vi kan begynde at spille hvor som helst. Vent, før du tager det alvorligt! Tag en dyb indånding og tænk, er det det samme i 2024 at spille spil på din pc og smartphone? Nå, ikke rigtig. Hvis du er et 90'erne barn ligesom mig, kan mobilspil i dag virke mere flydende og se bedre ud sammenlignet med pc -spil i vores æra, og ja, det er, fordi computere tilbage da ikke var så magtfulde.

Men hvis du spiller pc -spil i dag, vil du føle, hvor gode pc -spil er, sammenlignet med det i dagens mobilspil. Men tro mig, smartphones i dag er mægtige små enheder, men de spil, som vi spiller, kan ikke presse den reelle kraft fra disse håndholdte dyr. Når det er sagt, i dag vil jeg tale om, hvad der forhindrer mobilspil i at nå den ønskede milepæl, udfordringerne og hvad der kan være den mulige løsning, så vi kunne finde gode mobilspil i fremtiden.

Så uden yderligere forsinkelse, lad os tage et dybt dykke ned i det sorte hul af mobilspil.

De første dage med mobil spil

Det første mobilspil stammer tilbage til omkring 1994 for Hagenuk MT-2000. Det var et spil Tetris, og siden da, da mobiltelefoner blev mere kendte, fik vi bedre spil. Men til dagens diskussion vil vi betragte de indledende dage med mobilspil som omkring 2008 til 2010, da smartphones begyndte at blive populær og begyndte at skabe krusninger til amatørspillere.

Starten

I de indledende dage, omkring begyndelsen af ​​det sidste årti, begyndte smartphones at få strøm. Vi begyndte at få telefoner med omkring 256 MB RAM, og det varede ikke så længe før 512 MB, og i sidste ende blev 1 GB RAM standard for telefoner under Rs. 30k.

Nye genrer

I startdage fik vi nogle gode nye spil som Subway Surfers, Temple Run osv. Disse spil definerede en ny genre, den uendelige løbende genre, og inden for meget kort tid fandt vi, at alle spillede disse spil, mens vi pendler til arbejde, I fritid, i pauser på arbejdet eller næsten hver gang.

Nej, det er ikke kun uendelige løbende spil, da spil som Angry Birds, Fruit Ninja og Doodle Jump også fik popularitet, fordi spildynamikken let blev bagt i berøringskontrollerne, som er det vigtigste kontrolordning for moderne smartphones. Candy Crush og lignende spil blev også populært, og Candy Crush er et top-brutto-spil, men jeg personligt kunne aldrig lide spillet.

Vi fik også nogle andre udviklere til at udvikle spil til Android, på tværs af nogle andre allerede etablerede genrer som Beach Buggy Racing, Riptide GP -serie, til de døde, Monument Valley, Modern Combat,osv. Nej, listen slutter ikke her, da der er mange andre, der ikke kun tilbød store kontroller, men grafik i virkelighedskonsol og generelt, og samlet set,anstændigt gameplay.

Ikke så fordybende som pc -spil

De indledende dage med mobilspil viste det reelle potentiale på disse enheder, og tiden gik, men mobilspil startede faktisk aldrig.

Ikke så interessant som et pc -spil

De fleste pc -spil har en historie, og hvis det ikke har en historie som for eSports -titler, er du nødt til at udvikle nye strategier for at konkurrere med mere magtfulde spillere, og til sidst holder du dig til det spil i timevis uden faktisk at blive kede. På den anden side kunne den nye genre af uendelig løb let få dig til at kede dig efter flere timers gameplay. Selvom nyt indhold føjes til nogle spil som Subway Surfers, er den grundlæggende dynamik stadig den samme, og det eneste, du skal gøre, er at skubbe til venstre, højre, hoppe og opnå høje score.

Undtagelserne

Det er dog ikke tilfældet med hvert Android -spil derude. Jeg har prøvet flere spil på smartphones, og til nogle spil tilføjes nyt indhold ofte. Mens de er på andre spil, er der flere stadig sværere niveauer, ligesom pc -spil. På den måde skal du spille spillet i timevis og holde dig til det. Når vi talte om andre undtagelser, fik spil som PUBG og Fortnite også popularitet blandt mobile spillere, men det ser ud til, at det hele blev mættet på det tidspunkt.

Mere strøm og dermed pc -spilporte

Efterhånden som smartphones blev mere kraftfulde, begyndte vi at få Android -porte til pc -spil, som GTA -trilogien, ogMax Payne, og de fleste af dem blev godt optimeret til Android-enheder, på forestillingen og gameplay-siden. Takket være de moderne chipsæt betalte optimeringsindsatsen for udviklerne. Problemet ligger dogog ligger stadig andetsteds.

Tastatur og mus er de bedste

PC -spil skal spilles med et tastatur og mus eller en spilcontroller. Når disse kontroller er programmeret til berøringskontroller, påvirkes det samlede gameplay imidlertid negativt. Den taktile feedback er ikke så god som at bruge et tastatur og mus, og at bruge kontrol på skærmen kan være rodet.

Brug af en spilcontroller kan gøre tingene lidt bedre, men de spil, der skal spilles med et tastatur og mus, kan ikke nydes fuldt ud med en spilcontroller, og der er ingen tvivl om, at brug af en spilcontroller til at spille FPS Spil henter dig ikke så mange drab som et tastatur og mus vil gøre, medmindre du har øvet nok.

Gratis, men ikke gratis

PC Gaming er en luksus, ikke på grund af indkomst pr. Indbygger i Indien, men for andre faktorer vil jeg diskutere snart. Flere mennesker i Indien ved ikke engang, at spil kan købes online, og de overvejer at downloade spil fra websteder som den eneste legitime måde at få praktiske sådanne spil på.

Spil er lette at downloade

Når vi taler om mobilspil, tilbyder både Android og iOS apps og spil gennem henholdsvis Google Play Store og App Store. Deter meget lettere for folk at downloade spil, end det er for pc -brugere, der downloader spil fra Steam, ogEpiske spil, og komme over forhindringerne af i det mindste at starte spillet efter igen at downloade de individuelle lanceringer af spiludviklerne, som Rockstar Games Launcher, EA App, og listen fortsætter.

Mikrotransaktioner og pay-to-win-elementer

Da indianere og mange andre brugere ikke foretrækker at købe spil og digitale produkter, tilbyder udviklerne spillet gratisog introducer pay-to-win mikrotransaktioner. På den måde, hvis du elsker at spille et spil, kan du ikke konkurrere med et barn, der har skabt med en sølvske i munden. Udviklere finder det en fantastisk måde at tjene penge på, når brugere downloader spillet gratis, spiller spillet i nogen tid, og hvornårTilsluttet med gameplayet er fremskridt stærkt påvirket af mikrotransaktioner, og derfor tabes den virkelige sjov ved spillet et eller andet sted.

Mørke mønstre

Nogle gange bager nogle gode spil i mørke mønstre, hvor du skal spille annoncer og tjene nogle ekstra belønninger, selvom du ikke har brug for dem. Alle disse gør udviklerne rige, men spilene tilbyder ikke de sjove, vi spillere fortjener. Det er ikke, at pc-spil er fri for mikrotransaktioner, men vi kan stadig finde mange pc-spil fri for pay-to-win-elementer og frustrerende mikrotransaktioner.

Clickbaits

Nej, det er ikke, at klik agn er begrænset bare til YouTube, da vi ofte støder på Android -spilannoncer, der annoncerer en bestemt type gameplay, og når vi downloader dem, er de forskellige. Desuden er disse spil også fyldt med et væld af annoncer, og disse annoncer dukker ud fra intetsteds, mens de spiller kampene. Udviklernes intention er enkel. Lokke brugerne med spændende gameplay og få dem til at downloade spillet for blot at vise annoncer. Tung markedsføring af disse såkaldte spil øger antallet af downloads, og de besætter derfor stedet for de mest downloadede spil i Play Store.

Så dette er nogle af de alvorlige problemer med mobilspil, især Android -spil. Tro mig, Android og de fleste moderne smartphones er meget kompetente, når det kommer til at køre avancerede spil. Men udviklerne er nødt til at finde ud af, hvordan man bygger spil til den lille skærm med anstændige kontroller ved hjælp af berøringsskærmen. I dag kan selv den mindste af opgaverne udføres på vores smartphones, og medmindre nogle specifikke opgaver er svært at udføre på en smartphone, køber folk ikke pc'er. At opbygge et fantastisk mobilspil kan let målrette mange brugere, og derfor har smartphone -spil et enormt potentiale, unødvendigt at sige. Udviklerne skal komme over grådigheden ved at tjene flere penge ved blot at udvikle spil, der er gode for intet.

Selv pc -porte kan gøres egnede til at blive spillet på mobile enheder ved at kassere nogle elementer. Rocket League Sideswipe er et godt eksempel. Det er et sjovt Android -spil bygget med inspiration fra pc -versionen af ​​Rocket League, hvor bevægelse på den mobile version er begrænset til kun to dimensioner. Lignende strategier kan udskæres til andre pc -porte.

Så det handler om, hvorfor smartphone -spil ikke er så gode som pc -spil, og måderne, som smartphone -spil kan være den næste store ting. Har du noget at sige? Du er velkommen til at kommentere det samme nedenfor.

Related Posts