『バトルフィールド 6』で指定されたマークスマン ライフルは、アサルト ライフルとボルト アクション スナイパーの間のニッチを占めます。半自動で発砲し、AR よりも 1 発あたりのダメージが高くなりますが、正確な狙いと戦略的な位置決めが必要です。アップデートにより一発勝負の可能性が減り、成功にはフォローアップショットや添付ファイルが不可欠となっています。
以下の表は、Battlefield 6 の 4 つの DMR の主要な統計をまとめたものです。
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| 武器 | ダメージ | 回転数 | マグサイズ | 殺すためのボディショット | ロックを解除する | 階層 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SVK-8.6 | 60 | 149 | 10 | 2 | ランク33 | として |
| M39 EMR | 42 | 257 | 20 | 3 | ランク4 | 紀元前 |
| SVDM | ~47 | 200~250 | 20 | 3 | デッドアイ 1 の割り当て | B |
| LMR27 | 27 | 450 | 10 | 4 | ランク16 | F-D |
SVK-8.6 が最高の地位にある理由
1 ショットあたり 60 のダメージと 2 ヒットのボディキルを備えた SVK-8.6 は、生の阻止力において他のすべての DMR を上回ります。低速の 149 RPM と 10 ラウンドのマガジンは、規律あるショットの配置と忍耐を必要としますが、長い視線を利用するプレイヤーには報われます。
- SVK-8.6のビルド方法
- マズル:コンペンセイター
- バレル: 24インチロングバレル
- グリップ:スタビーグリップ
- マガジン:10発ファストマグ
- 弾薬: タングステンコア
- 光学系: 6× 精密スコープ
LMR27 が不十分な理由
最速の DMR RPM である 450 にも関わらず、LMR27 の 27 ダメージにより 4 発の射撃が必要となります。発射速度のトレードオフではショットあたりのダメージの低さを補うことができず、ほとんどのシナリオで最も弱い DMR になります。
バランスの取れた射手オプションとしての SVDM

SVDM は Deadeye 1 の割り当てを通じてロックを解除し、1 ショットあたり約 45 ~ 50 のダメージと安定した 3 ショットキルの違いを分割します。 SVK-8.6 よりも機動性と操作性が向上しますが、生の出力は低くなります。
DMR アタッチメントを最適化する方法
ステップ 1: 反動制御銃口装置を装備する
補償器はショット間の視覚画像を維持します。サプレッサーはわずかな反動ペナルティでステルス性を追加します。
ステップ 2: エンゲージメント範囲に合わせてスコープを選択する
可変 LPVO と固定パワー光学系は、地図の見通し線に依存します。 Mars-F LPVO は 1 ~ 6 倍をカバーしますが、6 倍のスコープは長いラインに適しています。
ステップ 3: 精度を高めるグリップを追加する
垂直グリップは垂直反動を軽減します。角度の付いたグリップにより、照準を合わせて照準を合わせる時間が短縮されます。
ステップ 4: 一貫性を保つために弾薬を選択する
FMJ は生の損害を保証します。特殊弾(タングステンコア)は反動を犠牲にして貫通力を高めます。
ステップ 5: マグ容量とリロード速度のバランスをとる
拡張マガジンは継続的な射撃に適しています。高速マガジンにより、戦闘間のダウンタイムが最小限に抑えられます。
クラスと第二選択が重要

Recon は、スポッティングと生存性の特典を通じて DMR に利益をもたらします。接近戦には高ダメージのピストル (ES 5.7 または M44) と組み合わせてください。スナイパースペックのようなフィールドアップグレードは素早い復活に役立ちますが、DMRの遅いキルタイムを相殺するものではありません。
専門化にもかかわらず、DMR は単発式で機敏な SMG の多用途アサルトライフルとの厳しい競争に直面しています。マップのローテーションは接近戦を優先し、DMR の影響を軽減します。ただし、より大きなマップでは、DMR は関連性を取り戻し、特に SVK-8.6 ユーザーは視線を悪用します。
指定されたマークスマン ライフルは、忍耐力、正確さ、戦略的なプレーに報酬を与えます。 SVK-8.6 はゴールドスタンダードですが、M39 EMR は初心者を歓迎します。反動制御アタッチメントをマスターし、光学系を賢く選択し、DMR の強みを活用できるポジションを確立してください。練習とマップの知識があれば、ハンターは「バトルフィールド 6」の中長距離戦闘で狩られる側になります。












