Remedy Entertainment、称賛されていますフィンランド語Alan WakeやQuantum Breakのようなヒットの背後にあるゲーム開発者は、正式にそれを発表しましたコントロール2概念実証段階を完了しており、現在は完全な開発に移行しています。このエキサイティングなアップデートは、同社の最近の年次報告書で明らかにされ、ファンは非常に期待されている人のためのより明確なタイムラインを提供しました続編。
開発タイムラインとチームの拡張
Remedy'sによると年報、コントロール2の開発サイクルは15〜26か月であると予想されます。この時間枠は、ゲーマーが、超自然的なアクションアドベンチャータイトルが棚にヒットすることを期待するかもしれないという大まかな見積もりを提供します。
Remedyは、開発チームを大幅に拡大してこの野心的なプロジェクトをサポートし、から成長する可能性があります75〜200人。労働力のこの大幅な増加は、受賞歴のあるオリジナルゲームの高品質の続編を提供するというスタジオのコミットメントを強調しています。

予算と技術の詳細
の初期開発予算コントロール2は5000万ユーロに設定されています、この続編のスケールと範囲を示します。この投資は、Remedyがゲームプレイと視覚的忠実度の観点からオリジナルを上回る体験を作成することを目的としていることを示唆しています。
コントロール2はリリース時にPC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sプラットフォームで入手できます。ゲームは、Remedyの独自を使用して構築されていますノースライトエンジン、動力を与えたのと同じ技術オリジナルコントロールとアランウェイク2、印象的な視覚効果と物理学ベースの破壊で知られています。

出版パートナーシップ
コントロール2の公開戦略は、分割アプローチに従います。Remedy EntertainmentはPCプラットフォームでゲームを自己出版しますが、505ゲームを処理しますコンソールリリース。レポートによると、将来の開発コスト、マーケティング費用、発売後の投資、およびゲームによって生み出される純収益は、Remedyと505ゲームの間で等しく分割されます。
開発中の他のプロジェクト
Remedyのパイプラインでは、コントロール2は唯一のプロジェクトではありません。年次報告書は、「FBC:ファイヤーライン」(コントロールスピンオフ)そして、非常に期待されている「マックスペイン1&2リメイク」どちらもフルプロダクションで着実に進歩しています。これは、フィンランドの開発者にとって忙しく生産的な期間を示しています。
の超自然的な世界のファンのために連邦規制局、これらの開発は、絶賛された元のコントロールから始まったフランチャイズのエキサイティングな未来を示しています2019年。
彼は常にテクノロジーに情熱を傾けており、2014年以来このテーマに関する執筆に情熱を傾けています。彼は、消費者テクノロジーからエンタープライズソリューションまで、あらゆる種類のテクノロジーに強い関心を持っています。著者に連絡することができます -