En informática, Escalar se refiere al proceso de aumentar o disminuir el tamaño de un objeto. La escala de un objeto se realiza mediante el factor de escala. ElFactor de escalaoFactor de conversiónSe utiliza para cambiar el tamaño de una figura o de un objeto sin alterar su forma. Es posible que algunos de ustedes hayan oído hablar de los términos Escalado de GPU y Escalado de pantalla. En este artículo hablaremos de las diferencias entreEscalado de GPU y escalado de pantallay sus pros y sus contras.

¿Qué es el escalado de GPU?
GPU Scaling es una función incorporada en las tarjetas gráficas modernas que te permite modificar la relación de aspecto de un juego según la resolución de tu monitor. Entendámoslo con un ejemplo. Los juegos más antiguos tenían una relación de aspecto de 4:3 o 5:4. Pero hoy en día, casi todos los juegos se desarrollan según la relación de aspecto de los monitores modernos, es decir, 16:9 y 21:9. Jugar un juego antiguo con una relación de aspecto de 4:3 o 5:4 en monitores modernos que tienen una relación de aspecto mayor provocará una distorsión de la imagen y el vídeo. Por lo tanto, para preservar la calidad de imagen y vídeo de juegos más antiguos, utilizamos GPU Scaling. GPU Scaling realiza los ajustes apropiados a las dimensiones del juego y lo hace adaptarse a la pantalla con una mayor relación de aspecto.
En palabras simples, al usar GPU Scaling, un usuario puede jugar juegos más antiguos en una pantalla con una mayor relación de aspecto sin ningún efecto pixelado. Si algunos de ustedes alguna vez han jugado juegos antiguos en monitores con una relación de aspecto mayor, habrán notado barras negras alrededor del juego. Esto es lo que ha hecho GPU Scaling para preservar la calidad del juego.
Tipos de escalado de GPU
Si su tarjeta gráfica admite GPU Scaling, verá los siguientes tres modos de GPU Scaling en la configuración (los nombres de estos modos pueden diferir para las tarjetas gráficas de diferentes marcas):
- Mantener la relación de aspecto
- Panel completo
- Centro
Veamos estos tres tipos de modos de escalado de GPU.
1]Mantener la relación de aspecto
Como su nombre lo indica, en este método de escalado de GPU, se conserva la relación de aspecto original del juego. Por lo tanto, no importa si juegas ese juego en modo de pantalla completa o en modo de ventana, el juego se presentará en la pantalla de tu monitor sin ningún efecto pixelado.
Dado que el juego no se amplía con este método de escalado de GPU, verás barras negras alrededor del juego. Al utilizar la escala de GPU para mantener la relación de aspecto, puede jugar juegos más antiguos en pantallas más grandes en su calidad original.
2]Panel completo
El método Full Panel GPU Scaling presenta el juego en toda la pantalla ampliando sus dimensiones. Por lo tanto, en este método de escalado de GPU, obtendrás un efecto borroso en tus juegos. Si odias las barras negras alrededor de tu juego, puedes estirarlo a pantalla completa, pero el resultado tendrá una apariencia pixelada.
3]Centro
En este método, la escala de la imagen se desactiva y el juego completo se muestra en el centro de la pantalla con barras negras alrededor. Este método es ideal si quieres jugar juegos con baja resolución en pantallas más grandes sin comprometer la calidad de imagen y video.
¿Qué es la escala de visualización?
La escala de visualización se utiliza para aumentar y disminuir el texto, la fuente y otros elementos en una pantalla. Display Scaling es la solución perfecta para usuarios con problemas de visión. Pueden utilizar la escala de visualización para aumentar el tamaño de los elementos en una pantalla y hacer que el texto sea más fácil de leer.
Arriba, hemos explicado qué son las escalas de GPU y pantalla. Ahora, veamos las diferencias clave entre GPU y DIsplay Scaling.
- En el escalado de GPU, el trabajo de aumentar y reducir la escala de un vídeo o una imagen lo realiza la Unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Por otro lado, en Display Scaling, los trabajos de ampliación y reducción de escala los realiza la pantalla de la computadora.
- Si hay varios monitores de diferentes resoluciones conectados a su sistema, su computadora le mostrará una opción para configurar una escala de pantalla diferente para todos los monitores. Para el escalado de GPU, necesitará varias tarjetas gráficas.
- Display Scaling no requiere una tarjeta gráfica dedicada. La tarjeta gráfica integrada de su computadora es suficiente para realizar Display Scaling. Por otro lado, GPU Scaling requiere una tarjeta gráfica dedicada para manejar juegos de alta y baja resolución en una pantalla con una relación de aspecto particular.
- Puede realizar la escala de pantalla abriendo el panel de configuración de su dispositivo Windows 11/10. Mientras que, para el escalado de GPU, necesita software.
- La escala de visualización depende de la cantidad de píxeles de una imagen. Por lo tanto, Display Scaling es más efectivo para imágenes de mayor resolución. Por el contrario, el resultado del escalado de GPU depende del rendimiento de su unidad de procesamiento de gráficos. Es por eso que los juegos de alta resolución requieren una tarjeta gráfica de alta resistencia para realizar el escalado de GPU.
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Pros y contras del escalado de GPU y del escalado de pantalla
Anteriormente, analizamos qué son las escalas de GPU y pantalla y cuáles son sus diferencias clave. Ahora, hablemos de los pros y los contras del escalado de GPU y del escalado de pantalla.
Ventajas del escalado de GPU
- Con GPU Scaling, obtendrás tres opciones para ajustar las dimensiones de un juego a tu pantalla o monitor.
- La escala de GPU es más adecuada para jugar juegos antiguos con una relación de aspecto más baja en la pantalla con una relación de aspecto más alta.
- Los modos Mantener relación de aspecto y Centro de Escalado de GPU ayudan a preservar la calidad de un juego y presentarlo sin mucha distorsión. Con estos dos modos de escalado de GPU, puedes jugar juegos antiguos en monitores modernos sin comprometer la resolución del juego.
Desventajas del escalado de GPU
- Aunque GPU Scaling preserva la calidad de los juegos al mantener su relación de aspecto original, desarrolla las feas barras negras alrededor del juego.
- Si no quieres barras negras alrededor de tu juego, puedes usar el modo Panel completo de Escalado de GPU, pero este modo extiende el juego hasta llenar toda la pantalla, lo que en última instancia genera distorsión.
- Una desventaja más del escalado de GPU es el retraso de entrada. Cuando presionas una tecla mientras juegas, experimentarás un pequeño retraso en la pantalla.
Ventajas del escalado de pantalla
- Display Scaling no requiere una tarjeta gráfica dedicada. Encontrará una opción para aplicar una escala de pantalla diferente en la configuración de su dispositivo.
- Puedeutilizando la escala de visualización.
Contras de la escala de visualización
Cuando se trata de dispositivos con altos DPI, la escala de pantalla se vuelve compleja. Los usuarios pueden experimentar algunos problemas al aplicar el.
¿Cuál es mejor escalado de GPU o escalado de pantalla?
Tanto el escalado de GPU como el escalado de pantalla tienen sus pros y sus contras. El escalado de GPU es bueno si quieres jugar juegos antiguos en pantallas más grandes sin comprometer la calidad de sus gráficos. Por otro lado, GPU Scaling también produce un retraso de entrada. Si hablamos de Escala de pantalla, le permite establecer diferentes resoluciones para diferentes pantallas conectadas a su sistema. Por otro lado, la escala de visualización se vuelve más compleja para dispositivos con altos DPI.
¿El escalado de GPU aumenta el rendimiento?
El escalado de GPU se realiza para hacer que los juegos más antiguos (los juegos desarrollados para pantallas con una relación de aspecto de 4:3 o 5:4) se puedan reproducir en monitores o pantallas modernas (pantallas con una relación de aspecto más alta). Ahora, pasando a la pregunta, cuando realizas el escalado de GPU, es posible que experimentes un pequeño retraso de entrada en los juegos. Por lo tanto, el escalado de GPU puede afectar el rendimiento de tus juegos.
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