Wat is de metaverse?

“Metaverse” betekenis

Je hebt waarschijnlijk wel eens gehoord van de ‘metaverse’. Iedereen heeft het erover. Big Tech investeert erin. Maar hoe definieer je het precies, en waar gaat de hype over?

Metaverse definitie

Je kunt de metaverse uitleggen als een ongrijpbare, 3D-ervaring die de wereld waarin je bestaat nabootst. Het omvat virtual reality en mixed reality, wat betekent dat het toegankelijk is met behulp van technologie, met name een headset of een browser.

Beschouw de metaverse als een tweede leven dat sterk lijkt op je huidige leven. Het bestaat naast de echte wereld: je kunt werken, kleding kopen en zelfs land en eigendommen kopen in de metaverse. Je bestaat in de vorm van een avatar en kunt in de vorm van avatars met andere echte mensen omgaan.

Maar het beperkt zich niet alleen tot individuen: bedrijven kunnen ook bestaan ​​in en profiteren van de metaverse door digitale producten aan klanten te verkopen en geld te verdienen in de echte wereld. In feite is eenMcKinsey-rapportonthult datTegen 2022 was er minstens 120 miljard dollar in de metaverse geïnvesteerd. Uit onderzoek van McKinsey blijkt dat ookde metaverse zou in 2030 $ 5 biljoen waard kunnen zijn. Dat is minder dan tien jaar na het moment van schrijven.

Bron: https://www.mckinsey.com/capabilities/growth-marketing-and-sales/our-insights/value-creation-in-the-metaverse

Praten over de metaverse is hetzelfde als proberen het internet te begrijpen, terwijl dat decennia geleden nog niet bestond. Je begrijpt de implicaties; je weet dat het een groot probleem is en dat het het leven zoals jij het kent zal veranderen. Het is echter een moeilijk concept om te begrijpen omdat het nieuw is. Het is niet glashelder wat het precies is. Blijf dus bij ons om volledig te kunnen begrijpen wat metaverse is.

Waaruit bestaat de metaverse?

De metaverse is een veelzijdige wereld met veel bewegende delen. Hieronder vindt u een lijst met dingen die u in de metaverse kunt vinden.

Infrastructuur en hardware

De metaverse wordt mogelijk gemaakt door infrastructuur en apparaten waarmee deelnemers waar ook ter wereld in realtime kunnen communiceren. De infrastructuur en apparaten maken virtuele interacties en nieuwe manieren mogelijk om digitale activa af te handelen, te verdienen en te kopen.

Bijvoorbeeld,cryptocurrency is de valuta die wordt gebruikt in de metaverse. Het is een digitaal bezit, waardoor het gemakkelijker te gebruiken is voor ervaringen in de digitale ruimte van de metaverse. Accessoires, apparaten en besturingssystemen zijn enkele voorbeelden van infrastructuur en hardware die in de metaverse bestaan.

Inhoud en ervaringen

De metaverse legt een grote nadruk op meeslepende ervaringen en activiteiten.

Gamen

Gamingplatforms Roblox en Unity richten zich op door gebruikers gegenereerde 3D-videogames. Industriegiganten als Epic Games en Unity investeren in metaverse ervaringen. Games zullen echter meeslepender zijn dan ze nu zijn.

Sociale ervaringen

Mensen zullen in de metaverse kunnen socialiseren met behulp van hun avatars. Een deel hiervan is het bijwonen van evenementen zoals feesten met andere avatars, net zoals je dat in het echte leven al doet.

Meeslepende handel

De metaverse biedt genuanceerde winkelervaringen. In 2018,Shopify ontwierp een consumentenervaring met behulp van virtual reality en augmented reality.

Samenwerkingen

In de metaverse kunnen collega's op meer meeslepende manieren samenwerken via bestaande technologieën. Externe medewerkers kunnen tijdens een vergadering in teams opsplitsen. Werknemers kunnen mixed reality-headsets gebruiken om te helpen multitasken als ze het druk hebben. Live-evenementen kunnen worden gebruikt voor teambuildings, evenementen en sociale doeleinden. Het gaat erom de kantoorervaring voor externe en hybride werknemers na te bootsen.

Platformen

Er zijn meerdere metaverse platforms beschikbaar. We hebben hieronder enkele populaire opgesomd:

  • Meta Horizon-werelden en Horizon-werkkamers.Meta (voorheen bekend als Facebook of FB) CEO Mark Zuckerberg praat veel over Meta's visie op de metaverse. Meta’s Horizon is een ‘sociaal universum’ waar vrienden samen tijd kunnen doorbrengen. Workrooms daarentegen is Meta’s professionele versie van de metaverse. Het is een mixed-reality-app voor samenwerking tussen medewerkers
  • Roblox.Roblox is erop gericht mensen in staat te stellen hun eigen ervaringen te creëren. Makers kunnen hun eigen games bedenken en interactie hebben met games die door andere mensen zijn gemaakt
  • Zandbak.Sandbox is een interactief gamingplatform gebouwd op de Ethereum-blockchain. Het heeft geen doel, maar spelers kunnen hun eigen doelen stellen zoals ze willen
  • Nvidia Omniversum.Dit is een virtueel, 3D-gericht platform. Hiermee kunnen individuen en teams werken aan op Universal Scene Beschrijving gebaseerde workflows en applicaties
  • Altspace VR.AltspaceVR is een virtual reality-evenementenplatform waarmee hosts shows, lessen en bijeenkomsten kunnen houden. In 2017 nam Microsoft AltspaceVR over en sloot zich aan bij de Mixed Reality-divisie.

Mogelijkheden

Welke technologieën ondersteunen de metaverse?

  • Virtual reality (VR) en augmented reality (AR).Dit zijn de technologieën die de geboorte geven aan de apparaten die worden gebruikt om toegang te krijgen tot de metaverse, zoals VR-headsets
  • Kunstmatige intelligentie(AI).AI-technologie is verantwoordelijk voor het creëren van boeiende en interactieve ervaringen en functies die de metaverse inclusief en toegankelijk maken voor iedereen die zich ermee bezighoudt
  • Netwerken van de 5e generatie (5G).In de metaverse kunnen gebruikers vanuit verschillende delen van de wereld communiceren. Dankzij de 5G-technologie is dit mogelijk
  • NFT's en crypto-activa.NFT's en crypto-activa zijn de valuta waarmee deze transacties worden gefaciliteerd, evenals handels- en andere activiteiten
  • Apps en hulpmiddelen.Apps en tools die transacties helpen faciliteren, het genereren van inkomsten mogelijk maken en de digitale identiteit beheren, spelen een belangrijke rol in de metaverse.

Hoe werkt de metaverse?

De metaverse is nog steeds een werk in uitvoering, dus er bestaat geen consensus over hoe het werkt. Maar dit is wat we weten: op Blockchain gebaseerde gedecentraliseerde financiële tools, realtime samenwerkingssoftware en 3D-technologie zullen de metaverse aandrijven. Technische ecosystemen zoals Apple en Android hebben een beperkte interoperabiliteit en proberen hun dominantie te vestigen.

Metaverse technologie

Er zijn veel technologieën die deel uitmaken van de metaverse. We hebben hieronder zeven van deze technologieën vermeld:

  • Blockchain. De meeste applicaties in de metaverse draaien op blockchain-technologie, waardoor ontwikkelaars de nodige functies in de metaverse kunnen toevoegen
Bron: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0167739X23000493#sec3
  • AI.Kunstmatige intelligentie helpt bij het creëren van realistische avatars, afbeeldingen, omgevingen en dialoog in de metaverse
  • Cryptogeld.Gebruikers kunnen digitaal onroerend goed en NFT's in cryptocurrency kopen om transacties in de metaverse uit te voeren
  • 3D-modellering en reconstructie.Bedrijven in de e-commercesector wenden zich steeds meer tot 3D-modellen en reconstructietechnologie om gebruikers virtuele showroomrondleidingen en vastgoedbezichtigingen aan te bieden. Dat komt omdat 3D-technologie ervaringen oplevert die sterk op de werkelijkheid lijken
  • Internet der Dingen (IoT).IoT-apparaten verbinden de metaverse met de fysieke wereld, waardoor gebruikers realtime interacties kunnen hebben. Het zal gegevens delen tussen de twee werelden, wat de gebruikerservaring zal verbeteren en naadloos zal maken
  • AR en VR.Met AR- en VR-technologieën kunnen gebruikers werkelijk meeslepende ervaringen beleven in de metaverse. De combinatie van deze twee technologieën zorgt voor meer realistische ervaringen
  • 5G en edge-computing.Zowel 5G als edge computing dragen bij aan soepelere ervaringen in de metaverse. Vanwege de betaalbaarheid en toegankelijkheid van 5G hebben meer gebruikers toegang tot de metaverse.

Hoe ziet de metaverse er nu uit?

Verschillende industrieën hebben al gebruik gemaakt van de metaverse en zijn deze actief gaan gebruiken.

Gamen

Online gamen zorgt al jaren voor meeslepende game-ervaringen. Epic Games, Roblox en Decentraland zijn slechts enkele van de spelplatforms waar spelers naartoe trekken in de metaverse.

Opleiding

Sommige bedrijven gebruiken de metaverse als onderdeel van hun training. Op dezelfde manier zijn ziekenhuizen het ook gaan gebruiken voor trainingsdoeleinden. Chirurgen die net hun studie hebben afgerond, kunnen als onderdeel van hun opleiding een operatie in de metaverse uitvoeren voordat ze hun vaardigheden in de echte wereld op een mens toepassen.

Digitale tweelingavatars

Digitale tweelingavatars zijn avatars van echte mensen in de metaverse. Deze worden in verschillende toepassingen gebruikt, afhankelijk van van wie de avatar is. De muziekentertainmentindustrie gebruikt bijvoorbeeld hologrammen van overleden artiesten om hun nalatenschap voort te zetten door op te treden tijdens muziekconcerten.

Maar digitale tweelingavatars kunnen ook worden gebruikt door bedrijven waarvan de leiders publieke figuren zijn. Het AI-aangedreven hologram van een CEO kan bijvoorbeeld worden gebruikt om evenementen in de metaverse bij te wonen.

Fysieke ruimtes dupliceren

Naast digitale tweelingavatars kunnen bedrijfsruimtes worden gedupliceerd in de metaverse. Een eenvoudig voorbeeld is het dupliceren van een fabriek om meer te leren over hoe dingen worden gemaakt. In sommige gevallen kan dit een eenvoudiger oplossing zijn dan het afpellen van de lagen in een fysiek gebouw.

Retailer Forever21 werkte bijvoorbeeld samen met Roblox om klanten exclusieve kledingartikelen te laten kopen in aangepaste winkels in een plaats genaamd Shop City.

Samenwerking op de werkvloer

Zoom-gebruikers kunnen virtuele 3D-avatars gebruiken die hun hoofdbewegingen nabootsen om vergaderingen leuker te maken. Bedrijven kunnen dynamische 3D-kamers opzetten die werknemers in de metaverse kunnen verkennen.

Sommige bedrijven hebben de nieuwe manier van werken omarmd en ervoor gekozen om de externe of hybride werkervaring voor hun werknemers te verbeteren. De metaverse kan worden gezien als een manier om waarde toe te voegen, medewerkers betrokken te houden en de samenwerking te verbeteren.

3D in de media

Mediabedrijven maken gebruik van 3D-simulatie. De in Israël gevestigde AI-videomaker Hour One heeft een 3D-nieuwsstudio-simulatie gemaakt waarmee gebruikers een nieuwsanker (avatar) kunnen kiezen om het nieuws te brengen. Ian Beacraft, contractant voor nieuwszender DeFiance Media, gebruikt 3D-simulatie om media-inhoud voor de omroeporganisatie te creëren. Het simulatieplatform dat door Beacraft wordt gebruikt, stelt gebruikers in staat factoren in te voeren, zoals de camerahoeken van een avatar en wat de avatar-nieuwslezer zou moeten zeggen.

Hoe wordt toegang verkregen tot de metaverse?

De metaverse is toegankelijk via VR, AR, browsers en mobiele apparaten.

  • VRis een gesimuleerde 3D-ervaring waarbij we met onze zintuigen een virtuele omgeving ervaren die de werkelijkheid nabootst. Om toegang te krijgen tot deze virtuele omgeving dragen gebruikers VR-headsets die hen naar een nieuwe virtuele wereld katapulteren. Er kunnen handschoenen, lichaamsvolgpakken en vesten worden gedragen om gebruikers een meer levensechte ervaring te geven
  • ARis een afgezwakte, minder realistische versie van VR. Pokémon Go zou als AR worden beschouwd. Gebruikers in AR-omgevingen kunnen nog steeds communiceren met hun fysieke omgeving. Google Glass is een AR-product
  • Browsers en mobiele apparatenworden gebruikt om toegang te krijgen tot spelplatforms, waaronder Roblox, Minecraft en Decentraland.

De beste manier om deel uit te maken van de metaverse is door de relevante hardware te kopen. Het is meestal niet goedkoop, hoewel je zou kunnen beginnen met zoiets als Google Cardboard, dat $ 15 kost.

Een optie uit het middensegment zou de Oculus Quest 2-headset van Meta zijn, die begint bij $ 400. Deze headset is een populaire keuze onder VR-enthousiastelingen. Als je meer geld hebt om rond te gooien, overweeg dan de Valve Index VR, die je $ 999 kan opleveren.

Is het veilig om in de metaverse te zijn?

Gezien het feit dat de metaverse bestaat binnen het internet,u loopt het risico dat uw gegevens en persoonlijke informatie openbaar worden gemaaktals je er deel van uitmaakt. Daarom moet u uzelf in de metaverse op dezelfde manier beschermen als wanneer u internet voor iets anders gebruikt.

De metaverse is een meeslepende ervaring, dus de hardware die u gebruikt om er toegang toe te krijgen, verzamelt gegevens zoals uw oogbewegingen, handbewegingen en meer. Wanneer u vanuit uw huis de metaverse betreedt, wordt uw omgeving opgenomen. Dit betekent dat uw privacy in gevaar kan komen.

Bescherm uw gegevens en persoonlijke informatie zoveel mogelijk door te allen tijde een VPN te gebruiken. De desktop-VPN-service van Clario verbergt uw IP-adres om u online anoniem te houden en te voorkomen dat internetproviders (ISP's), adverteerders, hackers en cybercriminelen u bespioneren.

Hier ishoe u de VPN-tool van Clario gebruikt:

  1. Download Clario op uw computer en maak een account aan
  2. KlikVPNin het linkerdeelvenster en klik op deSchakel inknop
  3. Clario verbindt u met de locatie met de beste server op dat moment. U heeft echter de mogelijkheid om een ​​andere locatie te kiezen. Klik eenvoudig op de locatie boven de knop en kies de gewenste locatie uit de uitgebreide lijst.

Tip

Zorg ervoor dat de VPN-tool van Clario te allen tijde ingeschakeld blijft om 24/7 beschermd te blijven tegen cybercriminaliteit en de druk wegneemt om te onthouden deze in te schakelen.

Wat is het verschil tussen internet en de metaverse?

U maakt en gebruikt het internet waarschijnlijk dagelijks zonder veel nadenken. Normaal gesproken gebruikt u internet met een mobiele telefoon, laptop of computer en maakt u verbinding via internet. U hebt geen unieke apparaten nodig om internet te gebruiken. Bovendien is er een duidelijk onderscheid tussen u als gebruiker en het platform waarmee u op internet communiceert. De metaverse werkt anders.

In plaats van een afzonderlijke gebruiker te zijn, word je ondergedompeld in de ervaring van een metavers platform. U maakt er deel van uit, in plaats van een afzonderlijke gebruiker te zijn. Hoewel je toegang hebt tot metaverse-games in je browser, vereisen sommige metaverse-ervaringen gespecialiseerde uitrusting, zoals headsets en brillen.

Wanneer u internet gebruikt, kunt u ervaringen lezen en zelfs gerelateerde video's bekijken. De metaverse daarentegen stelt je in staat deel te nemen aan ervaringen. Je kunt bijvoorbeeld een muziekconcert bekijken op YouTube, maar je kunt er ook virtueel een bijwonen in de metaverse voor een meer persoonlijke ervaring.

Het belangrijkste verschil is dat u een internetgebruiker bent, maar een deelnemer aan de Metaverse, en dat is het punt. De metaverse wordt verondersteld de werkelijkheid zo goed mogelijk te benaderen.

Waarom zijn bij de metaverse hologrammen betrokken?

Het hele punt van de metaverse is dat bedrijven hun oplossingen en bijdragen aan de technologie van de toekomst onder de aandacht brengen of aanbieden. Het dilemma met metaverse technologie is echter vaak de manier waarop mensen met die technologie omgaan.

VR-headsets zijn bijvoorbeeld onhandig en ongemakkelijk. Het zijn niet de meest praktische apparaten, vooral niet als ze langdurig worden gedragen. Ze passen niet naadloos in je dagelijkse leven; er is een tijd en plaats voor. Hetzelfde geldt voor AR-brillen.

Dat is waar hologrammen in beeld komen. Hologrammen zijn gefictionaliseerde impressies van hoe de toekomst eruit zou kunnen zien in de metaverse. Dat is tenminste wat Meta en andere spelers in de metaverse geloven. Technologiebedrijven moeten hologrammen echter nog perfectioneren. Voorlopig lijkt het erop dat avatars het meest logisch zijn om mensen in de metaverse te vertegenwoordigen.

Wat heeft gamen te maken met de metaverse?

De game-industrie was een van de early adopters van de metaverse. Vooral online gaming is in de richting van het metaverse verschoven. Games zijn al jaren meeslepend, daarom verdwalen spelers urenlang tijdens het spelen van online games. Maar gaming van de volgende generatie is nog realistischer.

Gamen in de metaverse is een eeuwige game-ervaring. In plaats van een spel aan of uit te zetten, betreed je de ruimte en word je er onderdeel van. De ervaring blijft bestaan, zelfs als je klaar bent met spelen.

En gamen is net zo reëel als maar kan in de metaverse, vooral in multiplayer-games. Spelers kunnen met elkaar communiceren en haptische items zoals handschoenen en jassen gebruiken om hun ervaringen te verbeteren. Ze kunnen ook activa verhandelen. Wat gaming in de metaverse speciaal maakt, is dat spelers echt geld kunnen verdienen door virtuele activa via NFT's te verkopen.

Wanneer komt er een volwaardige metaverse?

De metaverse laat nog jaren op zich wachten. Ten eerste zijn metaverse technologieën en apparaten niet voor iedereen gemakkelijk toegankelijk. In 2021 voorspelde Bill Gates dat bedrijven de metaverse eerder volledig zouden ervaren dan individuen, aangezien virtuele vergaderingen naar 3D-ruimtes verhuizen.

Aonderzoek door Pew Research Center en Imagining the Internet Center van Elon Universityvroeg tech-experts, leiders, ontwikkelaars, onderzoekers en meer naar hun mening over de adoptie van de metaverse in 2040. 54 procent zei dat ze verwachten dat de metaverse een goed functionerend, verfijnd en meeslepend aspect zal zijn van het dagelijkse leven van 500 miljoen mensen of meer wereldwijd. 46 procent had niet verwacht dat dit het geval zou zijn.

Hoe zal de metaverse de toekomst beïnvloeden?

Gezien het feit dat de metaverse nog steeds een werk in uitvoering is, zal het echt interessant zijn om te zien hoe dit zich in de toekomst zal ontwikkelen. Wat de werkplek betreft, zal de metaverse de samenwerking verbeteren. Virtuele vergaderingen en presentaties zullen niet langer saai en overbodig zijn.

Medewerkers kunnen door de ruimte lopen om zich op hun gemak te voelen en kunnen zich zelfs in groepen opsplitsen, net zoals ze dat in het echt zouden doen. Het zou een geheel nieuwe dimensie kunnen toevoegen aan vergaderingen en conferenties op afstand – het zou ze minder angstaanjagend kunnen maken.

Als zodanig zal de metaverse waarschijnlijk een verlengstuk zijn van je leven en levensstijl.

Aanbevolen leesmateriaal:Beste YouTube-alternatieven beschikbaar

Zijn er metaverse risico's?

Zoals met alles wat met internet te maken heeft, zijn er privacy- en cyberveiligheidsrisico's verbonden aan de metaverse. Er is geen regelgeving voor de metaverse, wat een uitdaging vormt voor gebruikers.

Hoewel de Algemene Verordening Gegevensbescherming (AVG) de privacy van Europese gebruikers beschermt, kan deze in het omgekeerde geval verkeerd worden toegepast. Organisaties zullen voorzichtig te werk moeten gaan en beleid moeten implementeren om de gegevens en privacy van gebruikers te beschermen om te voorkomen dat ze in aanraking komen met de wet.

Wat individuen betreft, zijn de risico's talrijk:

  • Pesten is een groot probleem, omdat het een probleem blijft op internet, vooral onder minderjarigen
  • De hoge kosten van de benodigde apparatuur
  • Privacyschendingen en inbreuken op de beveiliging
  • Verslaving.

Wees voorzichtig met het gebruik van de metaverse

De metaverse is een opwindende plek voor tech-enthousiastelingen. Het is rijk aan meeslepende ervaringen, en mensen en bedrijven in verschillende sectoren kunnen ervan profiteren. Er zijn echter zorgen over privacy en veiligheid die gepaard gaan met het deel uitmaken van de metaverse. Bescherm uw privacy met Clario'sVPNom de kans te verkleinen dat slechte acteurs u online bespioneren. Gebruik internet en technologie altijd met voorzichtigheid.

Related Posts