que saber
- Big Encore Machine de Moxxi te permite reaparecer a los jefes derrotados por dinero en efectivo, lo que permite realizar cultivos específicos sin tener que abandonar la partida.
- Los primeros jefes como Splashzone y Oppressor ofrecen los mejores legendarios iniciales, con lanzamientos dedicados como la granada Swarm y cuchillos arrojadizos.
- Los eventos de Rift y los sitios de perforación Ripper brindan oportunidades de botín adicionales junto con carreras de jefes para una molienda eficiente.
- Las variantes semanales de Big Encore aumentan las tasas de aparición de leyendas, pero cuestan más, lo que es ideal para la progresión del final del juego.
Desglose jefe por jefe
| Jefe | Ubicación / Misión | Botín notable | Consejos de dificultad y agricultura |
|---|---|---|---|
| zona de chapoteo | Riptide Grotto, Fadefields – misión de campaña de reclutamiento | Globo de plomo (escopeta), Firewerks (escudo), Jelly (granada) | Gran finca temprana. Débil a Incendiario. Fácil acceso, muertes rápidas, perfecto para los primeros legendarios. |
| El opresor | The Killing Floors, Fadefields: misión con mucho que procesar | Asher's Rise (Sniper), Onslaught (SMG), Analizador de sangre (Repkit), Streamer (Pesado) | Juego medio temprano. Las fases aéreas lo hacen más complicado. Débil a los golpes y corrosivo. Requiere precisión. |
| Bio-mamparo | Nave sintética, Fadefields: misión hacia abajo y hacia afuera | Cascada, Deidad del presupuesto, Sho Kunai | Tipo tanque voluminoso. Requiere daño sostenido. Deja caer leyendas sólidas. Bueno una vez que estás en el nivel medio. |
| Idolator Sol | Fortaleza Indomita, Fadefields – misión Rush the Gate | Goremaster, Golden God, Onslaught, modificaciones de clase (Bio-Robot, Technomancer, Furnace) | Primer gran obstáculo. Mecánica de inmunidad multifásica. Finca más larga pero muy gratificante. |
| horacio | Llanura hambrienta, Fadefields: misión de campaña de reclutamiento | El sueño de Aegon, marcapasos, trébol de la suerte | Opción temprana-media. Es menos eficiente en granjas que Splashzone, pero aún así ofrece leyendas útiles. |
| Fauces de lodo | Watershed Gate, Fadefields: misión secundaria Todo cargado | Birt's Bees (SMG), Kickballer (Escopeta), Cebolla (Escudo) | Jefe secundario con botín divertido. Colóquelo con cuidado para evitar que lo invadan. Buena finca de escudo. |
| Iniciativa Guardián Primordial | Arco de Inceptus, Fadefields – misión Rush the Gate | Amigo Husky, Extra Medio, Ravenfire, Elementalista, Filantropo, Avatar | Pesada pelea de guardianes. Grupo de HP largo. Gran variedad de botín pero muertes más lentas. |
| Heraldo insensible de la muerte aniquiladora | Terminus Range, búnker de Craven's Nook | Hot Slugger, Pistola Atling, Kaleidosplode | Brutal pelea al final del juego. Espere un gran daño. No es ideal al principio, excelente granja de finales. |
| Callis, la reina destripadora | Carcadia Burn, Trono llamado Luna – misión Descanso de la Reina | Descanso de la Reina, Recuerdo Pandora, Vikingo, Esgrimidor, Escéptico, Ilusionista | Uno de los jefes más duros. Agresivo e implacable. Gran grupo de botín para construcciones finales. |
Quién cultivar y cuándo: temprano o más tarde
Aquí hay un orden aproximado/prioridad para los jefes agrícolas, dependiendo de tu etapa en el juego y de lo que quieras (XP, legendarios, velocidad):
- Juego muy temprano/Nivel ~4-10:
- Splashzone es la opción ideal. Fácil, rápido y con buenas posibilidades de caída.
- Entonces tal vez Horace, The Oppressor, una vez que tu constitución sea decente.
- Mitad del juego (después de haber completado varias misiones principales, tal vez nivel ~15-25):
- Idolator Sol, Bio-Mamparo, Primordial Guardian Inceptus. Estos brindan mods de clase y legendarios más poderosos, pero las peleas son más duras o complejas.
- Sludgemaw es un jefe secundario decente para una variedad extra legendaria.
- Juego tardío/fin de Fadefields hacia Carcadia Burn y más allá:
- Callous Harbringer, Callis the Ripper Queen, etc. Se vuelven mejores en poder de botín, tal vez equipo especial, pero son más resistentes.
- Para los primeros legendarios más rápidos,zona de chapoteoes tu mejor apuesta.
- Si puedes manejar más mecánicas,Idolator Soles un muy buen jefe para legendarios y mods.
- Fauces de lodoes bueno para la variedad (especialmente escudos, escopetas) sin ser abrumador.
- Los más duros son los jefes posteriores comoHeraldo insensible / Callis la reina destripadora, etc., pero también dan la mayor recompensa (si estás listo).
¿Qué jefes son más duros?
- Idolator Solte ofrece una primera prueba de habilidad real con fases y mecánicas de inmunidad.
- Iniciativa Guardián PrimordialyHeraldo insensibleSon peleas de resistencia con una salud enorme.
- Callis, la reina destripadoraEs el más difícil, con fases agresivas y daños devastadores.
Cómo evoluciona la destreza del jefe
A medida que avanzas, los jefes exigen cada vez más:
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- La salud y los escudos aumentan, lo que hace que las comprobaciones de DPS sean críticas.
- Las debilidades elementales son más importantes y castigan el equipo que no coincide.
- Las mecánicas pasan de arenas simples a guanteletes de múltiples fases.
- Las recompensas de botín mejoran dramáticamente, con jefes de alto nivel que incluyen modificaciones de clase, legendarios raros y escudos únicos.
Si estás empezando de nuevo,zona de chapoteoes tu mejor granja temprana. A mitad del juego,Idolator Solofrece recompensas de primer nivel. Para los cazadores de botines del final del juego,Heraldo insensibleyCallis la Reina DestripadoraSe presentan como las pruebas definitivas de potencia y resistencia agrícola.















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